Twin Sails Interactive脱离Asmodee与Embracer,成为独立游戏发行商的优势与前景

Twin Sails Interactive 完成管理层收购,正式成为独立游戏发行商

Twin Sails Interactive logo and游戏宣传图

公司宣布脱离爱思蒙集团,迈向自主发展新阶段

近日,知名数字游戏发行商Twin Sails Interactive正式宣布,其已完成管理层收购,摆脱了原所属的爱思蒙集团(Asmodee Group)。该公司在官方博客中表示,此举赋予其“完全的自主权和更大的灵活性”,以追求未来的增长战略。

与爱思蒙集团的合作历程与未来规划

Twin Sails此前一直在享有爱思蒙集团的支持,作为桌面游戏发行巨头旗下的子公司。去年,爱思蒙将其从集团中剥离,成为一家独立的上市公司,旨在寻求“更具竞争力的发展策略”。收购后,Twin Sails将继续由现任CEO Nicolas Godement带领,团队其他核心成员如制作总监 Laurent Lichnewsky 和市场总监 Adrien Rotondo 也将保持原有职位。

管理层发言:迈向更具创新性和独立性的未来

CEO Nicolas Godement 表示:“这是Twin Sails崭新的篇章。我们在爱思蒙的日子为我们积累了宝贵的经验,我们感谢合作期间的支持。如今,我们作为一家独立的发行商,将以更大的信心,追求并实现我们的创新愿景。”

“这次变革将使我们更专注于开发具有独特视觉风格和强大团队支撑的创意游戏。” — 市场总监 Adrien Rotondo

未来发展方向:打造长期品牌与持续更新

在接受《游戏开发者》杂志采访时,Godement多次提及,希望通过长线运营,实现作品的持续成长。他指出:“我们会重点支持那些拥有强烈视觉特色和激情团队的作品。目标是与合作工作室一起,打造具有持久生命力的游戏品牌,通过版本更新、内容扩展和新作,推动品牌不断成长。”

此外,Twin Sails计划未来推出的游戏将追求至少五到十年的生命周期。目前制作团队已在为《Ember Knights》和《Terraforming Mars》等作品提供持续的内容更新,包括DLC、版本升级等。同时,公司也考虑签约带有续作预期的项目,提前布局长线发展战略。

打造长远游戏生态:从品牌到社区

Godement强调,长远的游戏文化不仅仅体现在初期的发布,更需要从团队、社区到内容运营的全方位融合。他表示:“我们会把游戏视作宝贵的品牌资产,注重社区故事的挖掘和跨促策略的实施,不仅希望玩家喜欢,还希望游戏能够持续成长,成为经典。”

现有作品与未来合作方向

目前,Twin Sails的发行阵容包括《Boomtown: A Different Story》、《News Tower》以及《Ember Knights》。公司正积极寻找新的项目和合作伙伴,以丰富其产品线,实现多元化布局。未来,Twin Sails有望在保持现有作品持续运营的同时,推出更多具有潜力的精品游戏。

常见问答(FAQ)

Q: Twin Sails 未来有哪些主要发展目标?

A: 公司希望通过自主运营,打造具有长远生命力的游戏品牌,实现持续的内容更新和玩家粘性,进一步扩大在全球市场的影响力。

Q: 新独立后,Twin Sails将如何选择合作项目?

A: 公司将优先考虑具有创新性、差异化的游戏项目,强调长线运营潜力和团队的热情投入,寻求与志同道合的开发工作室合作,共同打造优秀的游戏作品。

Q: Twin Sails的长线运营战略主要有哪些特点?

A: 侧重于游戏的生命周期管理,包含持续内容更新、社区维护、品牌打造和多平台推广,确保游戏在市场中保持竞争力与吸引力。

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