Krafton创纪录年度营收,如何打造“超级IP”引领手游市场?

PUBG国际巨头Krafton发布年度业绩:创纪录营收与未来发展规划解析

PUBG游戏及Krafton公司标志

年度财务表现:营收和利润创历史新高

韩国游戏开发商Krafton近日公布了其截止到2024年12月31日的财年财务报告,显示公司在去年实现了创纪录的营收和运营利润。全年收入同比增长41.8%,达到2.7万亿韩元(约合1.85亿美元),而运营利润也同比激增54%,达到1.2万亿韩元(约合825.7万美元)。

核心游戏系列的商业成功与市场扩展

公司指出,这些亮眼的业绩得益于“PUBG系列游戏持续扩张和保持良好的市场表现”。特别是在PC平台上,PUBG的年度收入达到了自2018年以来的最高水平,而“刺激战场印度版”(Battlegrounds Mobile India)同样创造了流量和收入的历史新高。这表明PUBG在全球多平台上的持续吸引力和商业潜力。

未来投资与多平台战略布局

Krafton表示,将继续在PUBG系列上进行“大胆投资”,确保其作为长期多平台系列游戏的持续成功。目前公司正开发四款新游戏项目,包括一款采集型射击游戏、战术射击游戏、面向主机平台的“大逃杀”以及一款强调低暴力、面向“下一代”玩家——即年龄在12岁及以上青少年的休闲混合游戏。

加强核心玩法与团队建设

这些新作在“核心游戏玩法验证和团队合作”方面将重点布局,旨在从长远角度巩固PUBG宇宙的基础。Krafton强调,未来的内容开发会以用户体验为核心,为玩家带来创新且丰富的游戏体验。

AI技术赋能:打造未来游戏体验

Krafton CEO金昌浩(CH Kim)早在年初就表示,人工智能(AI)技术将成为公司推动未来创新的关键引擎。他指出:“我们将不断扩大PUBG IP的影响力,同时加快探索新的IP诞生,提升在全球游戏市场的竞争力。”

“随着AI技术的深入应用,我们希望不仅在游戏开发领域引领潮流,更将在全球娱乐生态系统中占据重要位置。”

打造新IP,赋能未来的游戏产业布局

为实现2025年打造“超级IP”的目标,Krafton宣布将加大在内容制作和技术研发方面的投入,确保在激烈的市场竞争中占据有利位置。公司表示,将在人员扩充、外包合作、租赁和管理方面投入更多资源,包括收购Tango Gameworks,强化其在游戏开发能力上的实力。Tango Gameworks此前由微软接管,曾一度面临停产边缘。

持续投入与未来愿景

预计未来五年,Krafton每年在开发成本上的投入将增加约3亿韩元(约合2.06亿美元),以支持更多高质量游戏作品的发布。公司已在筹划一系列潜在爆款新作,包括生活模拟游戏Inzoi、移动平台的RPG暗黑破坏神风格游戏Dark and Darker、存亡冒险游戏Subnautica 2,以及前沿生活模拟游戏Dinkum。这些项目旨在以创新技艺和丰富内容,拓展公司在全球市场的影响力。

未来目标:年收入破5亿美元

Krafton设定了在2030年前实现年收入7万亿韩元(约合48亿美元)的宏伟目标,致力于成为全球领先的游戏公司。其战略核心是“通过原创性探索行业新机遇”,不断在新兴游戏类别中寻求突破。

总结

Krafton凭借PUBG系列的成功,展现了其在全球游戏产业中的强大竞争力。公司未来将依托自主研发、技术创新和IP布局,持续推动行业变革。同时,随着多平台、多风格游戏的不断推出,Krafton有望在未来数年内实现更高的市场份额和商业突破,为玩家带来更多耳熟能详的优质游戏体验。

常见问题(FAQ)

Q: Krafton未来会推出哪些新的PUBG系列游戏?

A: 公司目前正在开发多款新游戏,包括采集射击游戏、战术射击、面向主机的“大逃杀”及低暴力休闲游戏,旨在拓展PUBG系列在不同平台和玩家群体中的影响力。

Q: Krafton如何看待AI技术在游戏行业的角色?

A: Krafton认为,AI技术将成为未来游戏创新的核心驱动力,不仅能优化游戏开发流程,还能带来更智能、更丰富的互动体验,助力公司在全球娱乐生态系统中占据领导地位。

Q: Krafton的长远目标是什么?

A: 公司计划至2030年前实现年收入7万亿韩元(约合48亿美元),通过持续的原创内容开发和IP布局,在全球游戏市场中保持竞争优势,推动行业持续创新。

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