动视暴雪前CEO鲍比·科蒂克为何称Bizarre收购是一场“昂贵的失败教训”?

Bizarres 游戏开发历史与公司变迁:从《Project Gotham Racing》到《Destruction AllStars》

自 Bizarre Creations 关闭后,其部分核心团队重新组建成立了 Lucid Games,继续在游戏界留下足迹。这一系列变动反映了游戏开发行业中从企业收购到品牌重塑的复杂过程,也揭示了业界对创新和独立性的重要关注。

Bizarre Creations:英国经典赛车游戏工作室

Project Gotham Racing 游戏截图

位于英国利物浦的 Bizarre Creations 曾是经典赛车游戏的代表。其代表作《Project Gotham Racing》系列为原始Xbox和Xbox 360平台带来了极大的成功。2007年,动视暴雪(Activision Blizzard)以约6740万美元的价格收购了这家工作室,之后还设定了额外的业绩目标,预计未来五年内还将投入约4000万美元。

公司收购背景与发展历程

从2008年到2010年,Bizarre推出了多款作品,包括《Geometry Wars: Retro Evolved 2》、《Geometry Wars: Touch》、《Blur》以及著名的《James Bond 007: Blood Stone》。然而,2011年,Bizarre正式宣布关闭,结束了其在赛车及街机游戏领域的辉煌历史。

为何 Bizarre 被动视暴雪收购:内部评价与争议

在一次与风险投资公司 Kleiner Perkins 的访谈中,动视暴雪前CEO Bobby Kotick 表示对当时的收购感到后悔。他评价Bizarre为“不太成功的收购”,并描述该工作室位于曼彻斯特,专注于Xbox平台的驾驶游戏,尽管他没有明言具体公司名称。事实上,Bizarre的总部位于利物浦,开发了多款备受好评的赛车游戏。

收购的商业与战略考量

动视暴雪最初以约6740万美元的价格买下Bizarre,若未来五年达成特定绩效指标,还会追加投资。这笔交易最终被认为“违反了公司原则”,在两年内被抵销,显示出商业收购中的不确定性和风险。

公司的管理层与後续路径

Kotick提到,尽管有一位“非常出色”的管理者在运营,但最终这次“耗资80百万美元的收购”因各种原因而事与愿违。他指出,动视暴雪的收购策略偏向购买具有潜在价值的技术、知识产权或盈利历史,同时保持公司管理层的独立性。这与其他大型游戏公司如 EA 的策略形成鲜明对比,后者倾向于在收购后整合和品牌重塑。

行业内幕:高管对于收购的真实看法

相比行业内普遍的包装式言辞,Kotick在公开场合表达的看法显得格外坦率。他的评价揭示了大型游戏公司在收购中的复杂心态:一方面追求创新与盈利,另一方面也面临失望与调整。

Lucid Games:从倒闭到新生

Project Gotham Racing 游戏截图

Bizarre解散后,其部分前员工成立了 Lucid Games。该公司继续开发《Geometry Wars》系列,同时发布了引人注目的 PlayStation 5 狙击枪竞速游戏《Destruction AllStars》。此外,Lucid Games还是《Sea of Thieves》的合作开发商之一,2023年被Lightspeed Studios收购,获得了更强的资源支持,同时继续保持一定的独立性,专注于创新游戏开发。

未来游戏行业的发展趋势

从Bizarre的案例可以看出,游戏开发行业正逐步向多元化和碎片化发展。大型企业的收购可能带来短期的资源支持,但长远来看,独立开发者的创新精神和自主运营能力更是不可忽视的力量。预计未来,行业将继续注重技术创新、IP保护与开发者的自主权。

常见问题解答(FAQ)

Q: Bizarre Creations 最著名的游戏作品有哪些?

A: 主要包括《Project Gotham Racing》系列、《Geometry Wars》系列,以及《Blur》和《James Bond 007: Blood Stone》。

Q: 动视暴雪为何退出对 Bizarre 的投资?

A: 根据前CEO的描述,收购未能达成预期目标,且公司策略与 Born的原则不符,最终导致抵销和退出。

Q: Lucid Games 如何继承 Bizarre 的游戏遗产?

A: Lucid 继续开发类似《Geometry Wars》的游戏系列,并在 Playstation 和合作项目方面持续创新,目前由Lightspeed Studios支持,保持自主开发的空间。

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