Blind Squirrel Games收购哥伦比亚分布式开发公司:游戏开发外包合作新机遇

Blind Squirrel 扩展至哥伦比亚:推动全球游戏开发合作

Cosmorons游戏宣传图

公司简介:Blind Squirrel 如何布局全球游戏开发市场

近日,知名游戏开发商Blind Squirrel Games宣布完成对哥伦比亚Distributed Development团队的收购。这一举措扩大了其全球游戏开发团队,彰显公司在多地培育开发资源以提升项目创新能力的战略。本次收购金额未披露,但对公司未来的游戏研发具有重要意义。

哥伦比亚分支:新的游戏协作基地

收购完成后,新的分支命名为Blind Squirrel Colombia,目前主要负责协助母公司进行游戏开发合作。该团队由前Distributed Development团队成员组成,预计在2025年底前将团队规模扩大至25至30人。现任工作室主管Eric Herrera将继续领导团队,他表示团队过往曾参与《Age of Darkness: Final Stand》的多人模式开发,合作经验丰富,未来将为公司带来更多协同创新。

利用人工智能提升游戏开发效率

Cosmorons游戏宣传图

此次收购还引入了Distributed Development的专业人工智能(AI)工具,特别是为Unreal Engine开发的创新技术。这款AI工具旨在提升项目的开发效率,优化资源配置,从而确保公司在激烈的游戏市场中持续推出高品质作品。Blind Squirrel希望通过这项技术,简化开发流程,加快游戏研制进度,为玩家带来更丰富、更优质的娱乐体验。

全球开发团队战略布局

除了哥伦比亚分支外,Blind Squirrel在美国加州、得克萨斯州以及新西兰设有开发团队。公司的整体战略是持续扩大开发实力,汲取全球多元人才,推动自主游戏项目的研发。公司副总裁表示:“多地点、多文化的团队合作,让我们的游戏产品更具创新性和多样性。”

最新游戏项目:从合作开发到自主创新

以往,Blind Squirrel主要以协作开发角色出现,比如《State of Decay 3》和《Warframe Mobile》等作品。如今,公司开始专注于自主品牌的游戏推出。其首个自主项目为一款名叫Cosmorons的街机射击游戏,预计于2025年发布。这也是自2021年《Drifters Loot the Galaxy》早期测试上线以来,公司首次推出全新原创游戏作品。

常见问答(FAQ)

Q: Blind Squirrel 收购哥伦比亚团队对公司未来发展有何影响?

A: 这将增强公司在南美地区的开发能力,利用当地资源和人才推动创新,并加快自主游戏项目的研发进度,提升全球竞争力。

Q: Blind Squirrel 如何利用AI技术提升游戏品质?

A: 公司的AI工具特别为Unreal Engine定制,能够优化开发流程、提高效率,为玩家带来更高品质的游戏体验,同时减少资源浪费。

Q: Blind Squirrel未来有哪些自主游戏项目?

A: 除了即将发布的《Cosmorons》,公司将继续开发多个原创游戏项目,旨在打造具有特色的游戏IP,从而在市场中获得更多关注。

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