《荒野起源》中子星测试:原始拓荒者对决机械兽的体验

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《荒野起源》是北极光工作室群研发的一款机械文明荒野生存游戏。这款融合机械文明与荒野生存的SOC(生存建造)游戏,凭借独特题材与玩法革新,在玩家中引发了较高讨论热度。4月22日,游戏正式开启“中子星测试”,我有幸获得体验资格,对前期内容进行了试玩。

游戏构建了“文明陨落 – 重启”的循环世界观:在遥远未来,地球和人类文明消逝。荒野上,名为“玛卡”的机械兽肆虐,人类一次次从蛮荒时代重新发展。玩家作为珞珈族部落的“拓荒者”,要在荒野探索远古遗迹、建造家园、武装自己、培养玛卡,击败各地区BOSS点亮莫笛拉之眼,最终了解世界真相,拯救即将毁灭的莫笛拉世界。此设定摆脱传统末日生存的灰暗,通过“原始部落对抗机械文明”冲突,赋予玩家“拓荒者”的救世使命感。

剧情叙事采用碎片化设计,与开放世界互动体验深度融合,通过探索遗迹、解密古代符号及与玛卡(机械生物)互动,逐步揭示文明实验真相。比如在新地图“放逐森林”,玩家需破解动态机关事件,结合环境线索拼凑剧情全貌。这种非线性叙事,既保留生存品类探索感,又避免长时间强剧情驱动带来的疲劳。

新手教学剧情约十几分钟结束后,玩家来到空地,体验游戏核心玩法之一的“家园系统”。《荒野起源》的家园建造体验很人性化,除常规项目物品建造,建筑模块化组件丰富,玩家可通过“强 – 弱吸附模式”切换对组件拼接精细调整,加上多样地形改造项目,能打造功能与美学兼具的个性化基地。

若你不擅长装修,也不执着于建造亭台轩榭,可在“蓝图模式”选择预设好的建筑,交付一定材料就能获得结构精良的房屋。

游戏弱化传统SOC的“血条管理”压力,通过环境交互增强沉浸感。如雨天要找遮蔽物生火,低温需穿保暖装备,砍树要注意倒伏方向防受伤。天气系统不仅影响角色状态,还与战斗策略联动……处处细节让玩家世界更真实,让每一秒生存都合常识又充满惊喜。

高科技机械兽玛卡是《荒野起源》的核心概念之一,它们不仅机设上有机械生物的美感与张力,宏观和微观生态上也有完整体系。据策划透露,设计了上百个玛卡,不管原型是哺乳类、节肢类还是卵生类,不管是天上飞的、地下跑的、水里游的,还是大自然的生产者或消费者,都在游戏世界中重现。

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和生存建造系统一样,“玛卡”贯穿游戏所有体验,是另一个核心玩法。在《荒野起源》世界里,玩家能像其他SOC游戏一样凭双手打造天地,但有了玛卡助力,做事能事半功倍。游戏中每种玛卡设计之初都有独特定位和功能,比如运输类玛卡可当载具乘骑,一些特殊玛卡能重组自身变成传送门,节省玩家跑图时间。

每种玛卡还有不同元素属性和生活技能。在家园中枢的玛卡管理系统中调度有多种技能的玛卡,它们会帮玩家完成收集资源、生产制造、维护建筑等重复性劳动,显著提高资源采集效率。

游戏中玩家可通过“造物环”抽卡系统召唤各种强力玛卡,获取方式不止“抽卡”(抽卡不只是付费才能进行,在大世界活跃获得的货币晶尘也能抽卡,不用担心影响非付费体验),收集隐藏在大世界各处的玛卡蛋,带回基地孵化装置孵化,同样能壮大玛卡队伍。

战斗玩法上,《荒野起源》主打“武器动作”,游戏中剑、矛、棍、盾、大剑、大锤、弓箭及新加入的“双刀”等八种武器配置了不同动作模组和元素战技,弱化伤害大数字的同时结合翻滚、格挡等技巧,构成有体验差异和动作深度的战斗系统。玛卡(机械兽)作为核心玩法,不仅是坐骑或生产助手,更是战斗中的策略伙伴。火属性玛卡可灼烧敌人并抵消潮湿DEBUFF,冰属性玛卡能冻结BOSS创造输出窗口。战斗中,玛卡可吸引仇恨或释放觉醒技能,玩家需根据BOSS属性灵活编队。

若不是看到“网游”二字,我差点以为《荒野起源》是主打SOC的单机游戏。

《荒野起源》不同于传统网游和SOC游戏,除在类似主城地区的部落聚集地能实时看见在线玩家外,世界其他地区不会有其他玩家踪迹。若玩家有长期社交需求,希望和他人一起玩,《荒野起源》世界支持最多13名玩家同时在线,最多10人一起定居。不仅日常生存建造,除含PvP元素的活动外,多数玩法都可在“单人游玩”与“匹配游玩”间选择。这正是游戏社交系统强调“自然延伸”的精髓,满足不同玩家兴趣,让像我这样的社恐单机玩家也能体验游戏所有乐趣,也符合制作组打造纯正SOC网游的想法。

【总结】

《荒野起源》通过“原始 – 机械”题材的差异化叙事、高自由度的沙盒建造及深度策略战斗系统,成功摆脱传统SOC的“高压求生”框架。二测版本在画面表现、多人协作玩法上的优化,进一步验证其长线运营潜力。虽目前游戏质量仍有优化改进空间,但整体体验已展现出成为国产SOC标杆的强劲势头。

对于喜爱生存建造与动作策略的玩家,《荒野起源》无疑提供了兼具沉浸感与自由度的全新选择,很可能因体验过纯正生存建造体验,而不再青睐市场上其他本质还是卖数值的MMO式生存网游。未来若能在剧情深度与跨端优化上持续打磨,《荒野起源》或将重塑荒野生存品类的市场格局。

THE END
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