《原神》开发商因涉嫌儿童博彩行为被罚款:详细事件与影响解析

事件背景与FTC的指控
近日,知名开放世界游戏《原神》(Genshin Impact)的开发公司Cognosphere(在美国市场以HoYoverse品牌运营)因涉及未成年玩家的虚拟光箱(loot box)销售和隐私保护问题,面临美国联邦贸易委员会(FTC)的处罚。FTC宣布将对该公司处以2000万美元的罚款,并要求其采取措施限制未满16岁的儿童购买虚拟物品,除非获得父母的明确同意。
具体指控内容
FTC指控Cognosphere违反了《儿童在线隐私保护法》(COPPA),在未获得父母同意的情况下收集了未成年玩家的个人信息,并误导年轻玩家关于游戏内购买的真实成本及其中奖概率。官方表示,该公司在宣传中未如实披露“五星”稀有奖励的概率,也未充分说明获得这些奖励的实际花费,甚至通过复杂的游戏货币体系隐藏了真实的消费信息。

未成年玩家的消费风险与FTC的警告
据调查,有部分未成年人在游戏中消费了“数百甚至数千美元”,追逐稀有奖励。FTC局长Samuel Levine指出:“《原神》误导青少年和儿童利用暗黑玩法促使他们进行大量虚拟交易,导致财务损失。”他强调,各大游戏公司应避免使用误导性策略,保障玩家权益,特别是未成年人的权益不应受到侵害。”
处罚措施与未来整改要求
依据提议的和解协议,Cognosphere将被要求支付2000万美元的罚款,并遵守一系列措施以改善游戏中的消费监管:
- 禁止未满16岁的儿童在未经父母明确同意的情况下购买虚拟宝箱和奖励;
- 禁止通过虚拟货币销售宝箱,除非提供直接用真钱购买的渠道;
- 必须明确披露虚拟物品获取概率及虚拟货币的兑换比例;
- 要求删除已收集的13岁以下儿童的个人信息,除非取得家长同意;
- 确保遵守COPPA的通知与同意流程,加强平台的隐私保护措施。

公司回应与未来改进措施
在官方声明中,Cognosphere(HoYoverse)表示将“加强并公开透明地披露有关父母授权和虚拟货币的政策”,并称FTC的指控“存在不实之处”。公司还强调,游戏是为“青少年和成人设计的”,并致力于改善用户体验,提升家长监管机制,确保未成年人权益得到保护。未来将逐步引入更完善的年龄验证和信息披露措施,以符合监管规定。
关于《原神》虚拟经济体系的深入分析
作为一款深受全球玩家喜爱的免费游戏,《原神》内虚拟货币系统复杂,包括“原石”、“圣尘”、“金币”等多层级货币,其间转换关系和兑换率容易让玩家迷失。游戏中的抽卡(gacha)机制虽带来巨大的娱乐体验,但也隐藏着潜在的消费陷阱。了解这些虚拟货币的运作方式,有助于玩家理性对待游戏中的付费内容,减少不必要的经济损失。
如何增强游戏的消费者保护措施
面对监管压力,游戏开发商可以采取以下措施:
- 提供透明的抽奖概率和税率信息;
- 简化货币兑换流程,避免误导玩家;
- 强化未成年人家长监管,限制未成年人自主购买权限;
- 明确虚拟物品的实际价值,帮助玩家做出理性选择;
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常见问题(FAQ)
Q: 《原神》虚拟宝箱的中奖概率是多少?
A: 根据官方公开信息,”五星”奖励的中奖概率约为0.6%至1%,但部分玩家反映实际体验可能低于官方数据,建议理性游戏,避免盲目投入高额资金。
Q: 如何保护未成年人在游戏中的隐私和财产安全?
A: 家长应通过设置游戏的年龄验证和家长监控功能,限制未成年人的购物权限,及时了解游戏内的虚拟货币使用情况,避免财务损失和信息泄露。
Q: 游戏公司如何应对全球不同地区的监管要求?
A: 通过遵守各国相关法律法规,完善用户信息保护措施,并公开透明地披露抽奖概率和费用信息,增强用户信任。