星痕共鸣:缺失的引导亦是一种引导

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在持续体验了多天星痕共鸣后,我察觉到这款游戏存在的最大问题便是引导的缺失。

虽说游戏中并非完全没有玩法引导,然而在繁杂的养成模块与琐碎的玩法之间,仿佛存在着一道天然的屏障。对于那些想要变强但意志不够坚定的玩家而言,这道屏障无疑是他们畅玩星痕共鸣的最大阻碍。

的确,游戏里绝大多数玩法引导都藏在系统菜单的萌新手册或者推荐玩法之中,虽说也有部分玩法会通过支线任务来引导玩家,不过这部分基本是生活职业玩法。

而推荐玩法、手册以及玩法预告,这三个页面的功能几乎都只是引导玩家去接触游戏内的各种玩法,不仅功能重复,引导过程更是毫无主次之分,就是一股脑地把游戏里所有玩法都塞给了玩家。

先不说大量玩法冲击带来的选择困难症,这就好比面对一张花里胡哨的菜单,估计更多玩家都会摇摇头,然后选择去别家。虽说这游戏引导不分主次的原因我们后面会讲到,但首先我们要明确一点。

一款游戏的引导,绝不仅仅是告知玩家我们有这些玩法,玩不玩随意。还得告诉玩家,哪些玩法更重要,哪些玩法更有趣,这玩法该怎么玩,玩家通过这些玩法能获得什么奖励。

以副本为例,这款游戏的副本分为不稳定空间和极限空间两种。不稳定空间被设定为日常副本,可以和机器人组队一起打,能掉落装备,不过每天限定只能打两次。而极限空间则被设定为周常副本,有推荐战力门槛,机制也更为硬核,掉落的装备自然更好,而且周常本不限次数。是不是很不寻常?

没错,掉落更好装备的副本没有冷却时间,可简单的日常本却有。这会导致什么呢?导致玩家一旦进度落下,再想跟上大部队就极为困难。推荐的战力门槛看看就行,这游戏没有匹配副本,都得玩家自己组队,官方限定 3000 战力的副本,第一天要求 4000,三天后就变成 8000,老手才行。

当然,你可以说副本并非游戏内的唯一玩法,但它却是游戏内唯一能稳定获取装备的途径。没错,作为一款网络游戏,星痕共鸣自然有很多玩法,像野外探索刷怪、刷 boss、生活职业、副本等,可每一种玩法都很刻板地只产出某种类型的养成道具。

比如副本,几乎只产出装备,但装备是养成模块的基础,你得去刷;像野外 boss,基本只产出战斗幻想的核心材料,那也得刷;像爬塔本,同样产出幻想材料,得去刷;木桩本虽然只产出天赋材料,但更得刷……甚至就连生活职业,也和养成紧密相关,毫无疑问得去练、得去刷。

也正是为了适配游戏内的各种玩法,角色的属性养成模块被拆分得无比细碎,就好比你刷副本得到一件装备,首先要拿去重铸,激活隐藏词条,词条不合适还得继续洗;洗完了再看看精炼程度够不够,强化能不能追上第一梯队;再去镶嵌上合适的宝石,这样一件装备才算成型。

而装备仅仅是人物养成的五大模块之一,除此之外,技能、天赋、臂章和模组都需要养成。作为一款尚未正式上线,还处于测试期的游戏,星痕共鸣的养成无疑过于繁琐了。

所以,我想看到这里的小伙伴们应该也明白这游戏引导为何这么差了吧。它为什么要把所有玩法都平铺开来展示给玩家?因为在开发商看来,游戏里的玩法本就不分主次和重要性,都只是为玩家提供属性养成的某条途径而已。游戏并非先确定核心玩法,再向外拓展。而是先确定要有多少养成模块,再把养成所需的不同材料分配到不同玩法之中。

这就带来一个问题,游戏会非常非常耗时间精力,毕竟每种玩法都得玩,所有模块都得去养成。

但如果玩家不是那种超级能肝的极品玩家,那么想跟上第一梯队,恐怕就只能靠花钱来解决了。

没错,游戏里几乎所有看起来会让你感到棘手的地方,都可以靠金钱的力量来强行解决。

装备养成材料不够怎么办?充钱换非绑定银币去拍卖行直接买啊;战斗幻想懒得肝怎么办?花 150 绑定宝石随机获得战斗意志;其他一些养成材料或多或少也都可以通过充钱来搞定。

在星痕共鸣,你花钱不但能买到华丽的时装,还能享受轻松的变强过程。

THE END
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