欧洲游戏行业:裁员、挑战与职业变动现状

行业裁员影响与就业变化
根据今年的“欧洲游戏行业就业状况调查”显示,2023年至2024年期间,约有21%的欧洲游戏开发者受到裁员的影响。在受访者中,有15%的人在过去的一年内更换了工作,他们被裁后成功找到新岗位;另有6.2%的受访者也经历过裁员,目前仍在寻找新工作。剩余的受访者包括持续在原岗位工作的55.6%以及自行辞职的23.2%。
受裁员影响较大的岗位及流向
在被裁员的员工中,受影响最大的岗位主要集中在“人力资源(HR)”(占32%)和“质量保证(QA)”(占28%),许多从事这些岗位的员工选择转岗或完全退出游戏行业。

过去一年内,欧洲大部分被裁员工成功实现职业转型,找到新的工作岗位。
岗位风险评估:谁最容易受到影响?
被调查者普遍认为,”本地化”、”声音设计”和”美术/设计”岗位面临较大风险,而“公共关系(PR)”、创始人/联合创始人以及“社区管理”岗位则被认为风险较低。调研数据显示,实习生和初级员工是最容易受到裁员冲击的群体。
职业转向及行业迁移
约有10%的受访者表示,他们已转向非游戏行业工作;其中,31%的转变来自于曾在游戏公司担任初级岗位的员工。这表明,虽然裁员现象普遍存在,但许多受影响者依然积极谋求职业新发展。
裁员对工作环境的冲击
近年来,全球多家知名游戏工作室都面临裁员难题。例如,英国和法国的公司(如自然动能(NaturalMotion)和Sharkmob)在裁员前都必须进行咨询程序,但裁员仍会影响士气,引发压力或职业疲惫感。

当前,欧洲以及其他地区的游戏开发者在工作中面临的主要挑战。
职场中的不平等与压力
调研显示,55%的欧洲联盟国家(包括英国和瑞士)的开发者认为职业倦怠是主要问题之一,紧随其后的是“管理不专业”(51%)以及“缺乏认可”(38%)。非欧洲国家的受访者也表达了类似担忧:61%的人提到职业倦怠,其次是管理问题(47%)和缺乏认可(24%)。
职场歧视与多元包容

欧洲和其他地区的游戏开发者在工作中面临性别、年龄和国籍等方面的歧视问题。
调查还显示,32%的受访者曾遭遇性别歧视,26%的受访者面临年龄歧视,17%的人遭遇国籍或语言歧视。这些挑战反映了行业多元化与包容性发展的复杂局面。
完整调查内容与展望
对欧洲游戏开发者的全面“行业就业调查”还涵盖了薪资水平、理想工作厂商等内容。想了解更多详细数据,可以查阅完整报告以获得深入洞察。
常见问题(FAQ)
Q: 最近欧洲游戏开发行业裁员的主要原因是什么?
A: 主要原因包括市场调整、行业转型以及经济情况变化,导致部分公司进行裁员以优化团队结构。
Q: 裁员后,开发者通常会转岗到哪些行业?
A: 很多裁员的开发者选择转向非相关行业,如科技、设计、教育等,但仍有部分人选择继续在游戏行业内寻找新岗位或转型方向。
Q: 在游戏行业中,哪些岗位最容易受到职业压力?
A: 初级岗位、实习生以及特定的技术岗位(如本地化和声音设计)较容易受到职业倦怠和裁员等影响。