
2K旗下移动游戏工作室猫爸爸游戏宣布裁员,影响多个职位
近期,知名游戏开发公司2K旗下的移动游戏工作室猫爸爸游戏(Cat Daddy Games)传出裁员消息。据悉,该工作室曾负责开发多款基于NBA 2K、WWE以及NFL 2K系列的热门手游。多名员工通过LinkedIn宣布了离职消息,引发业界关注。
多位开发者披露裁员细节
Live运营专家Kayde Ahern、资深制片人Bob Givnin以及运营制片Jeff Kalles纷纷在社交平台表达了被裁的情况。Ahern在帖子中写道:“终于感受到这一天的到来。像许多同行一样,我也遭遇了裁员的冲击。我非常感谢在猫爸爸游戏工作的日子,感谢同事们的支持与成长,这段时光我会一直珍藏,但现在可能是时候向前看了。”
Givnin特别提到,他的“岗位已被裁撤”。当媒体询问相关情况时,2K的发言人回应称:“目前我们没有相关评论。”
公司裁员潮的背景和历史
此次裁员看来并非偶发事件。2025年5月,制片人Nicki Beaudry就曾被裁,3D动画师Peter Hon也在3月份通过社交平台公布了离职消息,强调公司“结构调整”是影响因素之一。
Take-Two的财务表现与未来策略
尽管在2025年前半年,Take-Two Interactive(2K的母公司)报告显示公司财务稳健,特别是NBA 2K系列表现出色。据财报数据显示,NBA 2K25在全球销量已接近1000万台,比前作增长7%。公司仍对未来的收入和预订保持乐观预期,预计年增长约5%。
公司持续加码NBA 2K系列
去年,Take-Two宣布扩展与NBA的合作关系,包括多年的合作协议。NBA 2K25的强劲表现也推动了公司在NBA品牌上的战略布局。
移动游戏业务的关键角色
移动部门在公司整体收入中占据重要地位。数据显示,去年第二季度,移动游戏的收入占公司净预订的50%以上,且64%以上的消费者支出来自重复消费。作为公司“未来发展重点”的一环,Take-Two在2024年11月还曾透露,将推出多款以“移动优先”为策略的游戏项目,继续推动旗下已有的PC和主机游戏的移动化。关键词:移动游戏市场发展趋势、移动游戏行业前景、NBA 2K新作销售
未来展望与行业动态
尽管公司近期调整员工结构,但整体财务表现仍然强劲,特别是在体育/体育竞技手游领域。未来,业内关注点依旧集中在Take-Two的移动布局和内容创新上。公司也在积极探索新合作模式,如潜在的手机端游戏和收购整合策略,以维持其市场竞争力。
常见问答(FAQ)
Q: 猫爸爸游戏裁员的具体原因是什么?
A: 主要原因是公司进行结构调整和优化运营资源,减少冗余岗位,以适应行业变化和市场需求。
Q: 这次裁员规模有多大?
A: 具体裁员人数未正式公布,但多位员工在社交媒体上表达了被裁的消息,表明裁员涉及多个岗位和职位级别。
Q: 未来猫爸爸游戏会推出新产品吗?
A: 目前尚无官方公告,但公司可能会根据市场需求调整战略,未来推出新游戏或继续推进现有项目。
Q: Take-Two未来的移动游戏战略是怎样的?
A: 在收购Zynga后,Take-Two着重发展移动优先策略,计划推出更多移动端游戏,同时加强与主机和PC平台的内容联动。
总结
总的来看,尽管行业内存在裁员和调整,但以NBA 2K系列为代表的体育手游依然是公司收入的重要来源。未来,随着移动游戏行业的不断发展和技术创新,Take-Two将继续优化资源布局,推动内容创新,以实现持续增长。同时,行业关注的焦点也在于企业在结构调整中的动态变化和新战略的落实情况。