《钢铁猎人》宣布全球关闭,Live Service游戏生命周期缩短趋势显著

《钢铁猎人》正式宣布关闭,后续支持将持续90天
由Wargaming开发并发行的免费多人机甲战斗游戏《钢铁猎人》(Steel Hunters)于4月2日在Steam早期访问上线,仅上线三个月后,开发团队宣布停止支持该游戏。官方说明指出:“感谢玩家们的热情与支持,但经过深思,我们决定不再继续开发该项目。”
服务器关闭安排与未来活动
据公告,游戏的服务器将持续运营至十月八日左右,约90天时间。在此期间,开发团队计划推出多项精彩活动,包括支持自定义模式、解锁全部角色,以及举办一次“告别冠军赛”。
开发团队还表达了对玩家社区的感激之情:“从Alpha测试阶段起,您的创意与热情不断推动《钢铁猎人》的成长。能够与如此热情的社区共同奋战,我们深感荣幸。虽然即将离别,但我们会永远怀念这段旅程。”
《钢铁猎人》未来动向与相关展会预告
在5月23日,开发团队曾宣布将参加2025年的游戏展(Gamescom 2025),届时会有线下见面会以及“未来动态”的发布。在正式宣布关闭前,该团队已于6月9日推出了第二季战斗通行证,标志着其持续运营的努力。
短暂寿命的Live Service游戏趋势分析
近年来,越来越多的Live Service类在线游戏展现出“短命”特征。例如,索尼投入逾2亿美元开发的《Concord》在发售数周后即被下架,背后伴随着相关工作室的裁员。同样,华纳兄弟游戏宣布将在5月30日关闭免费格斗游戏《Multiversus》,凸显出市场风险的不断增加。
甚至一些尚未正式推出的项目也被叫停,比如索尼的Bluepoint Games和Bend Studio在年初取消了开发中的两款第一方Live Service游戏。此外,Naughty Dog也在去年12月取消了基于《最后的生还者》宇宙的多人模式衍生作品。
大型游戏公司依旧押注于游戏即服务(GaaS)模式
尽管上述公司频繁调整策略,但不少企业仍坚定投资GaaS模式。SEGA总裁兼首席运营官修岛修二在最近的采访中表示:“具有良好业绩记录的游戏公司,普遍拥有强大的全球GaaS业务。”他提到,虽然SEGA的主机和PC单机业务不断提升,但加快全球化GaaS战略仍是当前重点任务,“这是我们面临的最大挑战之一。”
企业动态与未来展望
Wargaming的《钢铁猎人》虽已结束,但这对公司整体影响有限。公司目前仍依靠《战舰世界》和《坦克世界》等老牌在线游戏创造收入,这些作品已经运营逾十年,稳定成为公司重要的营收来源。
常见问题(FAQ)
Q: 《钢铁猎人》何时正式关闭?
A: 开发团队宣布服务器将持续运营至2023年10月8日左右,之后将逐步停止支持和维护。
Q: 《钢铁猎人》关闭的原因是什么?
A: 团队表示,继续开发该游戏已不可持续,市场环境和运营成本是主要考虑因素。
Q: 关闭后,玩家还能访问内容吗?
A: 在服务器关闭前的这段时间内,玩家仍可体验游戏特定内容,包括即将推出的活动和自定义支持等。
Q: 《钢铁猎人》未来是否会有续作或其他形式的延续?
A: 目前官方尚未公布关于续作的计划,未来的项目仍需等待官方的正式消息。