10款SFC主机策略战棋经典神作游戏

**《盘点SFC主机最具代表性的10款策略战棋游戏》**

在游戏的广阔天地里,回合制策略战棋类游戏一直备受硬核玩家的青睐。其富有深度的玩法,以及给予玩家充足思考时间的特性,简直是为有限的碎片时间量身打造的绝佳选择。回溯策略战棋最早的黄金时期,当属上世纪九十年代初的16位主机大战,特别是任天堂SFC主机上涌现出了大量经典之作。今天,就让我们一同回顾SFC主机最具代表性的10款策略战棋游戏,看看其中有没有能勾起你经典回忆的呢?良心推荐,记得点赞收藏哦~

**10.《树帝战记》**
这款游戏可能不少玩家会感到陌生,它可是由艾尼克斯大厂出品的策略战棋佳作呢。只是由于难度较高且系统独特,所以知名度不算高。它给人的第一印象,很像是后来在电脑平台流行的RTS游戏。游戏中敌我双方各有一个主基地,能按回合生产各种单位,占领敌方主基地或者全歼敌人就能获胜。游戏里部队种类丰富,攻击、防御、移动、射程各有特点,还得考虑部队所占面积以及是否能对空。每个单位完成10次击杀后可以升级成大幅强化的ACE版本。《树帝战记》除了少量背景介绍外没有复杂的人物关系内容,玩家重点在于合理布置各种单位。在故事模式熟悉系统后,就可以挑战超高难度的专家模式,推荐硬核爱好者尝试。

**09.《魔神转生2》(Majin Tensei 2 Spiral Nemesis)**
很多新玩家是从《女神异闻录》系列开始了解ATLUS这个独特的RPG品牌的,其实自1987年FC版《女神转生》起,各类玩法的作品就层出不穷,SFC版《魔神转生2》便是一款出色的策略战棋作品。游戏基本规则上手容易,但对玩家策略要求极高。首先,恶魔分成若干种族,相克属性差别极大,最高可造成250%伤害,最低只有30%,想靠少量精锐打天下几乎不可能;其次,场景地图设计了众多复杂地形,像一些关隘根本无法绕行,真正实现了一夫当关万夫莫敌。本作采用45度视角画面,整体效果比较朴素,缺少华丽内容,这也是当年流行度不高的重要原因,不过如今有不少玩家开始重温回顾了。

**08.《超级任天堂战争》(Super Famicom Wars)**
相信当年玩过这款游戏的人没几个,它1998年3月才推出,而且没有发行卡带,是通过卫星系统下载游戏的。好在模拟器技术让它能与广大玩家见面。游戏采用类似《大战略》的玩法,没有真实历史背景,只有红蓝双方的虚拟战场,根据控制的建筑数量获得金钱,生产各种单位攻击敌人,占领对方总部或全灭敌人即胜利。简单实用的兵种相克规则和地形设定,提供了足够的策略选择。本作最吸引人的,就是卡通风格造型的武器装备,特点鲜明,即使没有军事基础也能轻松上手。看到战斗画面,恐怕有人会说,这不就是GBA版《高级战争》的前传嘛。不管怎样,这款当年极其罕见的佳作,如今可以轻松体验,还不快来试试。

**07.《第4次超级机器人大战》**
自从在GB掌机开启了“众多品牌机器人大乱斗”这种深受玩家喜爱的形式后,机战系列进入快速发展期,在SFC平台推出了多部作品,其中《第4次超级机器人大战》颇受欢迎。本作在画面表现上比以往有显著提升,俯视角画面更精细,地形元素不仅会影响命中回避等效果,还以更直观的形式展现给玩家。空中的机体在地面上会有阴影,机体进入水中时会有水花和音效,这些都极大地方便了玩家观察战场形势制定策略。游戏最重要的突破,是加入了原创主角。系列之前虽然每代登场作品众多,但一直缺少亲身参与的代入感,这次玩家可以自由设定主角,成为众多机体的领袖带队征战。此外,真实系和超级系、NT等特殊能力也是首次出现,为机战系列后续作品玩法奠定了基础。

**06.《三国志英杰传》**
以历史模拟游戏起家的光荣公司,早期众多作品中回合制战斗都是重要体验内容。随着玩法不断进化,战场地形、部队阵型、武将技能等元素日益丰富,开发一款独立的策略战棋游戏自然是水到渠成。《三国志英杰传》采用了我们耳熟能详的三国故事背景,玩家扮演主角刘备从桃园三结义开始,共有50多个关卡,众多历史事件均得到还原,还有架空的北上讨伐曹魏等内容。游戏画面采用俯视角,地形元素简单明了,兵种特点清晰。本作最大的乐趣就是培养自己喜爱的武将组建部队,武将的各种能力和兵种相生相克关系,当年在缺少攻略的情况下,需要反复尝试才能找到最优组合。此外,大量可供收集的宝物,也是爱好者反复通关的动力。SFC移植版增加了新的道具和法术,整体难度比PC原版降低,很多小伙伴从此入坑。

**05.《圣龙传说》(Bahamut Lagoon)**
这款游戏本有机会成为SFC时代一款全新形态的大作,最终却不幸沦为业界斗争的牺牲品。史克威尔在SFC生涯末期全力打造的本作,采用了以龙为核心的团队策略玩法,既有大地图层面的战略部署,也有面对面战术级操作,加上龙的培养和进化,耐玩性非常高,游戏画面特效丰富,各方面都堪称精品。《圣龙传说》发售之前,任天堂得知史克威尔私下里给索尼PS主机开发了《妖精战士》(Arc the Lad),于是决定对这种背叛行为予以报复,把已制作完成的卡带进行倾销,最终导致史克威尔大幅亏损,以“逼上梁山”的形式转投索尼阵营。时隔多年再次重温,令人感叹不已。

**04.《火焰纹章 圣战之系谱》**
说起传统高难度硬核策略战棋,《火焰纹章》系列无疑是最佳代表,尤其是核心制作人加贺昭三负责的前几部作品,简洁的画面中蕴含着丰富玩法,SFC版《圣战之系谱》可以说是惊喜与遗憾共存。加贺昭三在系列前几作成功后,决心打造出全新且更宏大的世界观,让玩家感受人物角色的行为对历史的影响。本作关卡地图变得更大,玩家有了指挥大规模战役的感觉,登场人物多达几十人,关系错综复杂,包含了几代人的恩怨情仇。游戏还通过资源交易的限制,鼓励玩家平衡使用全部单位,从而有更多机会领略对话情节。丰富的养成和收集元素让玩家有动力反复通关。然而,《圣战之系谱》在开发过程中,加贺始终追求完美表现,导致周期不断延长,最终任天堂失去耐心,对未完成的作品进行了大刀阔斧式强行收尾。尽管玩家沉浸在史诗故事和玩法系统中,但落差巨大的收尾令人惋惜,这也为加贺最终离开任天堂埋下了伏笔。

**03.《梦幻模拟战2》(Der Langrisser)**
对于经历过16位主机时代的老玩家来说,《梦幻模拟战》这个名字人气极高。这个系列在传统回合制策略玩法基础上,加入大量人物对话展现故事剧情,改变了以往此类玩法枯燥的印象。人气画师漆原智志创作的众多形象令人印象深刻,也是系列最重要的象征。《梦幻模拟战2》最早出现在MD主机上,游戏故事围绕着光明圣剑兰古瑞萨和黑暗魔剑阿鲁哈扎特展开宏大战争,经典的步兵、骑兵、枪兵相生相克规则,以及指挥官强化系统充分保证了策略深度。SFC移植版在原版基础上进行改良,加入多阵营分支剧情,玩家可以从不同角度体验故事,利用SFC硬件特点实现了更加华丽的魔法动画,开场问答也在后续成为系列标配。这款经典名作在两大16位主机平台都有出色表现。

**02.《前线任务》(Front Mission)**
在上世纪九十年代,科幻、卡通、中世纪是游戏的主要故事题材,而以真实环境为背景原型的《前线任务》,充分展现了近未来战争的残酷性,在策略战棋游戏中风格独特。本作故事设定在二十一世纪中后期,两大军事组织都能在当下世界找到影子。游戏以人类驾驶的战斗机器人为核心单位,玩家可以自由组合躯干、双腿、左臂、右臂四个部分零件,在不超过负重的前提下打造最强机体。武器包括枪械、格斗具、远程导弹等,根据击中部位有不同毁伤效果。45度视角战场地图加上简单规则,即使没接触过战棋游戏也能轻松上手。游戏另一个特色,是史克威尔王牌画师天野喜孝创作的人物插画。以《最终幻想》系列成名的他,破天荒为其它系列制作插画,让冰冷残酷的战争世界多了几分奇幻色彩,使《前线任务》在众多作品中脱颖而出。

**01.《皇家骑士团2》(Tactics Ogre)**
在策略战棋玩法的历史长河中,《皇家骑士团2》这个名字是所有玩家都绕不过去的。核心制作人松野泰己学生时代喜欢神话小说,他创作的小说《奥伽战争传说》(Ogre Battle Saga),为后续优秀作品奠定了基础。本作故事背景根据小说原著第七章改编,以上世纪九十年代现实世界分裂内战为原型,三个民族的矛盾渊源、各势力统治政策、外部力量的干预等内容,都是松野在东欧地区旅行时受到的启发。游戏采用45度视角方格台阶式地图,配合30多种地形和高低差设计,为玩家提供了丰富的策略选择。形形色色的各势力人物、能力各异的职业体系、民族友好度等设计,让玩家有一种亲身体验国家战争的感觉,而非只是若干孤立的关卡。本作流程中加入大量情节描述,尤其对人性黑暗面的刻画描写,使得整体风格非常沉重,展现的内容甚至超出了游戏范畴。《皇家骑士团2》优秀的整体表现,将策略战棋玩法提升到了新高度,众多厂商纷纷效仿,堪称游戏历史上难得一见的标杆之作。

SFC主机优秀的策略战棋作品层出不穷,相信每个小伙伴心中都有自己的最爱。无论你是否经历过那个年代,以上这些名字都是不容错过的。

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对于一些硬核玩家来说,回合制策略战棋类游戏长期以来一直受到众多玩家的追捧,其有深度的玩法,加上给予用户充足思考时间的特性,非常适合在有限的碎片时间游玩。说起策略战棋最早的黄金时期,当属上世纪九十年代初16位主机大战,特别是任天堂SFC出现了大量经典作品。本期视频我们就来回顾下,SFC主机最有代表性的10款策略战棋游戏,看看其中有没有你的经典回忆吧~良心推荐,记得点赞收藏哦~

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10.《树帝战记》

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这个名字可能会有不少玩家感到陌生,其实这是由艾尼克斯大厂出品的策略战棋作品,不过由于较高的难度和独特的系统使得知名度不高。本作给人的第一印象,很像后来在电脑平台流行的RTS游戏,游戏中敌我双方各有一个主基地,可以按回合生产各种单位,占领敌方主基地或全歼敌人即可获胜。游戏中提供了种类丰富的部队,攻击、防御、移动、射程各有特点,此外还要考虑部队所占面积和是否能对空,每个单位完成10次击杀后可以升级成大幅强化的ACE版本。《树帝战记》除了少量背景介绍外没有复杂的人物关系内容,玩家的重点在于合理布置各种单位,在故事模式中熟悉系统后,就可以挑战超高难度的专家模式,硬核爱好者推荐尝试。

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很多新玩家是从《女神异闻录》系列开始接触ATLUS旗下这个独特的RPG品牌,其实自从1987年FC版《女神转生》开始,各类玩法作品层出不穷,SFC版《魔神转生2》就是一款优秀的策略战棋作品。游戏的基本规则上手简单,但对玩家的策略要求极高,首先就是恶魔分成了若干种族,相克属性天壤之别,最高可造成250%伤害最低只有30%,想依靠少量精锐包打天下几乎不可能;其次场景地图设计了众多复杂地形,像一些关隘根本无法绕行,实现了一夫当关万夫莫敌。本作采用了45度视角画面,整体效果显得比较朴素,缺少华丽的内容,这也是当年流行度不高的重要原因,如今有不少玩家开始重温回顾。

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08.《超级任天堂战争》(Super Famicom Wars)

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相信没几个人在当年玩过本作,1998年3月才推出且没有发行卡带,而是通过卫星系统下载游戏,好在模拟器技术使其与广泛玩家见面。游戏采用了类似《大战略》玩法,没有真实历史背景只有红蓝双方虚拟战场,根据控制的建筑数量获得金钱,生产各种单位攻击敌人,占领对方总部或全灭敌人即告胜利,简单实用的兵种相克规则和地形设定有了足够的策略选择。本作最吸引人的,就是卡通风格造型的武器装备,特点鲜明即使没有军事基础也能轻松上手,看到战斗画面恐怕有人要说,这不就是GBA版《高级战争》前传嘛。无论怎样这款当年极其罕见的佳作,如今可以轻松体验,还不快来试试。

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07.《第4次超级机器人大战》

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自从在GB掌机开启了“众多品牌机器人大乱斗”这种深受玩家喜爱的形式,机战系列进入到快速发展期,在SFC平台推出了多部作品,其中《第4次超级机器人大战》颇受欢迎。本作在画面表现上比起以往有了显著提升,俯视角画面更加精细,地形元素不仅会影响到命中回避等效果,也用更直观的形式展现给玩家,空中的机体在地面上会有阴影,机体进入水中时还会有水花和音效,这些都大大方便了玩家观察战场形势制定策略。游戏最重要的突破,就是加入了原创主角,系列之前虽然每代登场作品众多,但始终缺少亲身参与的代入感,这次玩家可以自由设定主角,成为众多机体的领袖带队征战,此外真实系和超级系、NT等特殊能力也是首次出现,可以说奠定了机战系列后续作品玩法的基础。

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以历史模拟游戏起家的光荣公司,在其早期众多作品中回合制战斗都是重要体验内容,随着玩法的不断进化,战场地形、部队阵型、武将技能等元素日益丰富,开发一款独立的策略

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