前索尼互动娱乐美国区总裁肖恩·莱登发表行业观点,警示游戏行业未来发展

产业的“高投资门槛”威胁创意多样性
前索尼互动娱乐美国区总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)在一次演讲中指出,“中等预算游戏已经消失”,并警告AAA(大型制作)工作室过度依赖大片可能是“行业发展的死刑”。
在《游戏中国峰会》(Gamescom Asia)现场,莱登主动提及,中预算游戏的减少已成为行业生态系统的“威胁”。他在与Raw Fury联合创始人兼首席发行官戈登·范·戴克(Gordon Van Dyke)的对话中表达了这一观点。
高昂的制作成本推动行业风险收缩
莱登指出,“如今制作一款AAA游戏的进入成本已高达数亿人民币。这自然导致行业中的风险偏好下降。开发商更倾向于推出续作或模仿作品,因为融资方会说:‘如果《堡垒之夜》(Fortnite)在短时间内赚了这么多钱,那我对它的模仿作品也能在同样时间内赚到类似的利润。’”他强调,“我们现在正面临游戏创新的崩溃,制作公司合并和高昂的制作费用都成为一道难以突破的壁垒。”
重视品质与多样性的呼声
莱登对近年来所有类型游戏整体品质的提升表示肯定,尤其赞扬独立游戏(indie games)的创新与多样性。他希望未来能有更多观众关注低成本但极具创意和新颖的游戏类型:
“如果我们能增加对这类游戏的兴趣、激情及曝光度,那将会大有可为。我们不应只靠大片来维持行业发展,否则这就是一场‘行业死亡游戏’。”
对生成式人工智能技术的审慎看法
谈及一些游戏厂商如EA(Electronic Arts)快速采用生成式AI(Artificial Intelligence)技术,莱登提醒行业不要对这一技术过度依赖:
“人工智能在游戏中的应用由来已久,从第一款游戏开始就有相关技术。对于最近的生成式AI热潮,我觉得有些好笑。它在某些方面确实能发挥作用,但它只是一种工具,并非救世主。就像Excel一样,它只是帮助加快工作流程。”
推动全球游戏市场的多元化发展
随着游戏发行商不断寻找投资回报的新途径,美国微软几乎取消了Xbox(微软游戏主机)和其他平台的独占策略,行业整体增长乏力让不少人担忧未来。莱登提出,行业的增长关键在于鼓励非西方市场的游戏开发者,推动全球游戏产业的发展。
“我们需要更多人加入游戏开发,游戏是一个价值2500亿美元的全球产业,但玩家人数的增长远不及产业的规模扩大。为了行业的繁荣,我们必须让更多人参与到制作游戏中来。”
“全世界更多的人应走进游戏制作,从邻居、朋友,到自己。不要把西方市场视为唯一的潜在市场,要在本土培养成功的经验。”
常见问题(FAQ)
Q: 为什么现在制作AAA游戏的成本如此之高?
A: 主要是因为技术要求提高、游戏内容变得更加复杂和精细,以及市场竞争的激烈,导致制作费用不断攀升。这也加剧了开发公司在风险控制方面的压力。
Q: 独立游戏为什么会受到关注?
A: 独立游戏往往具有更高的创意自由和新颖玩法,能够带来不同于大制作的独特体验,逐渐被更多玩家和行业人士所认可与喜爱。
Q: 人工智能在游戏行业中的应用有哪些潜在风险?
A: 过度依赖AI可能会导致原创性下降、游戏内容缺乏深度,同时也可能引发关于版权和创意归属的问题。因此,AI应作为辅助工具而非完全替代人类创新。
Q: 如何推动非西方市场的游戏行业发展?
A: 通过鼓励本地开发者、提供资金和政策支持、推动文化多样性以及加强国际合作,帮助更多非西方国家的游戏产业成长壮大,从而实现全球化布局。