Unity 6全球同步发布:多平台支持助力开发者轻松创作新体验

Unity 6正式发布,支持多平台和新功能

Unity 6官方宣传图

Unity 6面向多平台发售

Unity 6于今日正式发布,支持移动端、电脑端、扩展现实(XR)以及主机平台的使用,为不同类型的开发者提供了更多可能性。

新引擎特色与性能提升

官方博客详细介绍了该新引擎的多项期待功能,包括增强平台整体稳定性、支持移动网页开发的工具,以及引入新颖的图形特性,让开发者可以将部分工作量从CPU转移到GPU,从而提升图形渲染能力。

开发者友好的改进与未来规划

在博文中,Unity新任总裁兼CEO马修·布朗普(Matthew Bromberg)承诺,Unity 6将带来“开发周期的根本性变革”,公司也将加大测试力度。

“我们将持续关注在Unity 6中的实际价值交付,即使在发布之后也不会停止。”布朗普写道,“我们会在未来多年内,投入大量资源维护Unity 6,支持时间超过以往的长期支持(LTS)版本,并承诺在下一次重大版本发布后至少支持两年。”

关于更新计划与后续版本

Unity 6的首个版本更新,Unity 6.1,预计将在2025年4月推出。

引擎发布背景与行业动态

新引擎的发布正值Unity公司刚刚宣布放弃其具有争议的运行时费用(Runtime Fee)政策几周之后。此前,2023年突然施行的收费政策引发了广泛的批评,也促使Unity前任CEO辞职。此次引擎升级既是对行业挑战的回应,也预示着公司未来的发展方向。

常见问答(FAQ)

Q: Unity 6的主要新功能有哪些?

A: 主要包括增强平台稳定性、支持移动网页开发的工具,以及新一代的图形渲染技术,帮助开发者优化游戏性能和画面质量。

Q: Unity 6支持哪些平台?

A: 支持移动设备、PC端(Windows和Mac)、扩展现实(XR)设备以及主机平台,满足不同开发需求。

Q: 未来Unity的支持政策是怎样的?

A: Unity公司承诺在Unity 6发布后,至少提供两年的支持,并在未来持续投入资源优化和升级引擎。

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