开发者在使用虚幻引擎制作游戏时的优惠政策

虚幻引擎游戏的发行优惠
使用虚幻引擎(Unreal Engine)开发的游戏若在发行的首日即在Epic Games商店(Epic Games Store)上线,开发者可以享受更低的版权费。这项政策旨在鼓励开发者同步或提前在各大平台发布作品,从而获得更多的市场曝光和用户反馈。
Launch Everywhere 计划简介
Epic Games日前推出了“全球同步发布”计划(Launch Everywhere),承诺对于同步在多个平台(包括PC、移动端等)上线的游戏,将降低版权费至3.5%(原为5%)。该计划将于2025年1月1日正式生效,并包括Epic的首发扶持项目(First Run)。
针对iOS游戏的特别政策
针对苹果iOS平台的游戏,Epic表示未来暂不要求在“当天”同步上线,而是只保证享受优惠费率。Epic表示:“这是因为苹果目前对在其商店之外平台发布的应用强制收取‘核心技术费’,这使得开发成本变得商业上不可接受。如果政策发生变化,我们将提前至少四个月通知开发者。”
如果没有在Epic商店同步上线
如果一个游戏在PC和安卓平台同步发行,但未在Epic商店同时上线,版权费将恢复到标准的5%。
Epic的开发者激励措施
Launch Everywhere计划是Epic吸引游戏开发者加入其生态系统的多项激励之一。此前,Epic还提供了更高的收入分成、推广支持以及自助发行等多种优惠政策,旨在增强开发者的合作意愿和平台的竞争力。
行业背景和未来展望
近年来,游戏引擎制造商面临行业审查,Unity公司去年因“运行时费用”(Runtime Fee)政策引发争议,导致公司面临信任危机,部分高层管理人员离职。Unity随即调整并取消了该费用,以修复与开发者的关系。Unity CEO马特·布罗姆贝格(Matt Bromberg)表示,将在新领导下致力于打造“根本不同的公司”。
Epic计划在Launch Everywhere正式推行前,提前公布更多相关信息,让开发者有充足时间做好准备。
常见问答(FAQ)
Q: Launch Everywhere计划何时开始?
A: 计划将于2025年1月1日正式实施。
Q: 该政策适用于所有平台和游戏吗?
A: 主要针对在多个平台同步发行且在Epic商店上线的游戏,具体细节请关注Epic官方公告。
Q: Unity的“运行时费用”政策变更对行业有何影响?
A: 这有助于修复开发者与引擎厂商之间的关系,减少开发成本,促进行业健康发展,同时也反映了行业政策逐步趋向公平透明的趋势。