Epic Games将同时在Epic Games Store上线的开发者享受降低版税费用的优惠方案吗?

开发者在使用虚幻引擎制作游戏时的优惠政策

虚幻引擎(Unreal Engine)示意图

虚幻引擎游戏的发行优惠

使用虚幻引擎(Unreal Engine)开发的游戏若在发行的首日即在Epic Games商店(Epic Games Store)上线,开发者可以享受更低的版权费。这项政策旨在鼓励开发者同步或提前在各大平台发布作品,从而获得更多的市场曝光和用户反馈。

Launch Everywhere 计划简介

Epic Games日前推出了“全球同步发布”计划(Launch Everywhere),承诺对于同步在多个平台(包括PC、移动端等)上线的游戏,将降低版权费至3.5%(原为5%)。该计划将于2025年1月1日正式生效,并包括Epic的首发扶持项目(First Run)。

针对iOS游戏的特别政策

针对苹果iOS平台的游戏,Epic表示未来暂不要求在“当天”同步上线,而是只保证享受优惠费率。Epic表示:“这是因为苹果目前对在其商店之外平台发布的应用强制收取‘核心技术费’,这使得开发成本变得商业上不可接受。如果政策发生变化,我们将提前至少四个月通知开发者。”

如果没有在Epic商店同步上线

如果一个游戏在PC和安卓平台同步发行,但未在Epic商店同时上线,版权费将恢复到标准的5%。

Epic的开发者激励措施

Launch Everywhere计划是Epic吸引游戏开发者加入其生态系统的多项激励之一。此前,Epic还提供了更高的收入分成、推广支持以及自助发行等多种优惠政策,旨在增强开发者的合作意愿和平台的竞争力。

行业背景和未来展望

近年来,游戏引擎制造商面临行业审查,Unity公司去年因“运行时费用”(Runtime Fee)政策引发争议,导致公司面临信任危机,部分高层管理人员离职。Unity随即调整并取消了该费用,以修复与开发者的关系。Unity CEO马特·布罗姆贝格(Matt Bromberg)表示,将在新领导下致力于打造“根本不同的公司”。

Epic计划在Launch Everywhere正式推行前,提前公布更多相关信息,让开发者有充足时间做好准备。

常见问答(FAQ)

Q: Launch Everywhere计划何时开始?

A: 计划将于2025年1月1日正式实施。

Q: 该政策适用于所有平台和游戏吗?

A: 主要针对在多个平台同步发行且在Epic商店上线的游戏,具体细节请关注Epic官方公告。

Q: Unity的“运行时费用”政策变更对行业有何影响?

A: 这有助于修复开发者与引擎厂商之间的关系,减少开发成本,促进行业健康发展,同时也反映了行业政策逐步趋向公平透明的趋势。

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