343 Industries 改名为光环工作室,开启“新篇章”
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343 Industries 正式更名为光环工作室(Halo Studios),标志着公司和经典游戏系列的“新曙光”。
在周日的公告中,代表光环系列开发的工作室宣布,未来将使用 Epic Games 的虚幻引擎(Unreal Engine 5)代替自家的 Slipspace 引擎,开展多款正在开发中的光环系列新作。
据工作室负责人 Pierre Hintze 表示,名字的改变和引擎的转变将共同提升开发效率,并“改变我们制作光环游戏的方法”。
此前,2023 年1月曾有报道称,团队决定切换到虚幻引擎,主要原因是 Slipspace 引擎在 Infinite(光环:无限)开发过程中带来了一些“头疼的问题”。Hintze 承认,引擎的不足使得团队不得不在开发游戏的同时,构建技术架构。
借助虚幻引擎,团队的目标是“打造满足粉丝期待的游戏”,并计划同时开发多款作品,这与以往光环系列通常采用的逐个开发模式不同。
“我们之前制作光环的方式可能不太适应未来的开发需求,”光环工作室的首席运营官 Elizabeth van Wyck 表示。
光环系列迈向虚幻引擎的转型历程
近年来,许多大型游戏开发商开始接受虚幻引擎(Unreal Engine)这一第三方强大引擎,摆脱对自家引擎的依赖。比如,CD Projekt Red、BioWare 和 Romero Games 都已采用虚幻引擎进行新作开发。
正如 Kotaku 的 Ethan Gach 指出,Xbox 的大部分第一方工作室也已转向虚幻引擎,用于下一款游戏的开发。
为了充分准备在虚幻引擎上制作光环游戏,团队还开展了一个名为“Project Foundry”的研究项目。van Wyck 表示,该项目帮助团队“了解自身的能力,确保我们走在正确的道路上”。
如果一切顺利,Hintze 表示:“我们在Foundry中展示的内容大部分都将应用到现有或未来的项目中。”
在此期间,光环系列的现有作品《光环:无限》仍在持续提供后续内容支持,比如即将推出的第三人称模式。
《光环:无限》的发布曾经历一段波折,初次上线时出现不少问题,导致公司一度陷入调整。2023年初微软裁员后,有部分前员工指责游戏管理不善,质疑光环系列的未来方向。
借由更名和引擎切换,光环工作室表示已“重新调整策略”,让“日常制作游戏的团队成为决策的核心”,以确保未来的游戏更符合预期。
“我们希望所有人都专注于此,”van Wyck 说道。 “每个人都在为了打造最好的光环游戏而努力。”
关于光环工作室、虚幻引擎5以及“Project Foundry”的详细介绍,可以参考 Xbox 的官方博客。
常见问答(FAQ)
Q: 光环工作室为什么会改名为光环工作室?
A: 这是为了标志公司战略的调整和未来发展的新方向,开启公司和系列的“新篇章”。
Q: 光环系列未来会使用哪款引擎进行开发?
A: 未来的光环游戏将主要使用 Epic Games 的虚幻引擎(Unreal Engine 5)进行开发,以提升制作效率和游戏品质。
Q: 这次引擎切换对游戏品质会有影响吗?
A: 通过虚幻引擎,团队希望打造更符合粉丝期待的游戏,并能同时开发多款作品,提升整体质量和创新能力。