Paradox Interactive:开发策略调整,重拾成功之路

公司高层谈战略调整与未来布局
Paradox Interactive(帕拉多克斯互动)副董事长Mattias Lilja近日表示,近期的经营困难主要源于公司过度自信,强调公司需要回归最初的核心价值。Lilja指出,近年来公司在多项重大项目上的失败,反映出在快速扩张后公司意识到自身需要进行战略调整。
失误的原因与项目失利
在过去一年里,Paradox连续出现数次高调失误。例如,6月公司取消了“Life by You”项目,并关闭了开发工作室Paradox Tectonic,造成约两千万美元的财务损失。此前,《The Lamplighters League》未达预期销量,公司也在启动后不久便与开发商Harebrained Schemes解约。同时,备受期待的续作《城市:天际线II》也因性能问题在发售时引发玩家不满,影响了整体评价。Paradox在尝试与Colossal Order合作修复该游戏时,也遇到了一系列挑战。
公司领导解读:风险管理与企业文化
在接受《Game Developer》的采访时,Lilja以及首席创意官Henry Fåhraeuz分享了公司应对危机的想法。他们都提到,Paradox在成功后变得过于冒险扩张。这种“成功的诅咒”让公司在新项目上投入了过多资源,越过了自身舒适区。Lilja坦言:“我们曾经以为可以提前做大规模投资并取得成功,但多次结果证明我们是错的。”
Lilja认为,Paradox在快速成长的过程中出现了“盲目自信”,导致在项目决策上缺乏必要的纪律。例如,公司早期尝试依靠大型团队降低风险,结果适得其反。公司当时尚未受到“压力”,因为没有借贷融资,保持财务健康,但也因此错失了许多修正的机会。
项目取消背后的决策逻辑
对于取消“Life by You”的原因,Fåhraeuz强调,早期项目的“关键问题”逐渐显现。比如,游戏中的人物模型和画面质量未达预期,公司觉得必须优先改善图像表现,避免在早期发布带来负面影响。他还提到,游戏的玩法元素缺乏特色,而玩家对游戏内容和可玩性提出的不足,成为最终放弃的主要原因。
Fåhraeuz直言:“我们询问是否会满足《模拟人生4》的玩家需求,答案是否定的。无论个性化程度还是玩法丰富度,都远远不够。”他补充:“即使作为早期体验版,游戏也必须非常有趣且经过打磨,才能获得玩家认可。”Lilja也承认项目中存在许多问题,强调公司在最终决定前,经过了广泛的专家评审和内部讨论。
市场表现与未来展望
关于已推出的产品,Lilja提到,《The Lamplighters League》虽然获得正面评价,但难以满足玩家的预期,难以持续吸引用户。他指出,开发商Harebrained Schemes希望继续制作类似类型的游戏,但Paradox并未打算继续加码,从而促成了合作的终止。
在对《城市:天际线II》发售的评价中,Lilja承认,“出现了一些不应在发售时出现的问题”。当前,公司计划在Colossal Order修复稳定之前,避免将该游戏推向市场,减少风险。Lilja认为,游戏目前处于“相对稳妥的状态”,但更新发布会更加谨慎。“在发布前,产品需要经过充分测试和优化,否则就会像之前那样出现问题。”
与玩家的合作与产品开发策略
Fåhraeuz强调,Paradox致力于打造“长期运营”的游戏,因此在开发上更注重与玩家的深度合作。他指出,公司将会更早引入玩家反馈,例如通过Steam平台的Beta测试,让玩家在开发早期就参与到产品改进中。“这是帮助游戏达到质量标准的重要环节。”
他还提到,要减少“盲目扩大团队规模”的风险,未来会倾向于开发小型项目和原型验证,更快地发现和纠正问题。“预生产阶段应当更充分,这样失败可以早点发生,避免投入巨大资源后才发现偏差。”
展望未来:回归基础,稳扎稳打
Lilja表示,Paradox的目标是“长远发展”,但近期的失误让公司认识到,必须回到自身擅长的领域。他们将会以更小的团队开始项目投入,避免因规模过大带来的管理和开发难题。“小规模逐步扩展,有助于更好地掌控项目质量。”
他补充,未来在选择项目时更倾向于符合公司核心能力的内容,也会通过开启更早的同行评审和用户调研,提升产品成功率。“以往的经验告诉我们,过度依赖大型团队和高预算有时反而弊大于利。”
总结:坚持初心,迎接挑战
对于如何避免类似失误,Lilja和Fåhraeuz达成了共识:保持耐心,稳扎稳打,专注于自己熟悉的领域。公司将会采取更科学的开发流程,强化与玩家的沟通,确保每一步都踏实稳健。“未来,我们希望再次成为游戏策略和模拟经营类游戏的领军企业。”
常见问答(FAQ)
Q: Paradox为什么会出现多次项目失利?
A: 主要原因在于公司在成功后变得过于自信,尝试冒险扩展产品线而缺乏充分准备,未能有效控制风险。
Q:Paradox未来的策略重点是什么?
A: 公司将专注于小型、低预算、高质量的游戏项目,强化早期玩家反馈,减少风险,稳步发展。
Q:公司将如何改善与玩家的合作?
A: 计划提前引入玩家参与,比如公开测试和Beta版,让玩家在开发早期提供意见,帮助游戏达到预期质量。
Q:Paradox如何克服目前的困难?
A: 通过调整开发策略,回归基础,减少团队规模,增强内部协作和质量控制,逐步恢复市场信心。