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有一款游戏,刚上线时就被玩家们惊叹仿佛是现实中的刀剑神域,服务器瞬间就被热情的玩家挤爆。风头正盛的亚马逊游戏立刻宣布代理这款游戏的全球化版本,制作人在直面会上还信誓旦旦地称这款游戏会持续运营二十年……
然而,实际情况却是运营还不到两年就迅速停服了。
这款游戏就是由万代南梦宫开发并运营的二次元MMORPG《蓝色协议》,于2023年6月14日正式开服,最终在2025年1月18日终止运营。
真可谓是生得绚烂,死得干脆。
想必和我一样好奇的小伙伴们,肯定很想知道,这款曾经无比风光的游戏,为何会突然走向终结。
主要原因自然要归咎于万代南梦宫。作为日本赫赫有名的B财团,国内喜欢玩魂类游戏和高达模型的朋友们,想必对这个名字并不陌生。没错,作为日本数字娱乐行业的领军者,万代南梦宫一直渴望进军长线服务游戏领域。
特别是看到老对手世嘉凭借《梦幻之星ol2》的成功运营获得了稳定的现金流,近几年登录Steam后还再度走红,心里那叫一个眼红,比自己亏钱还难受。
于是,直接参照旗下知名网游IP《刀剑神域》的设计风格,在2015年立项了《蓝色协议》这个MMORPG项目。
不过,万代此前并没有太多网游开发经验,整个项目的开发过程可谓波折不断,最终历经坎坷,直到2023年才得以面世。
游戏刚上线就突破了20万玩家同时在线。国内的小伙伴可能觉得这个数字没什么,但要知道,这可是在日本。日本的游戏市场早已被任天堂和索尼分割成主机大战的局面,PC玩家数量本就不多,沉迷网络游戏的年轻人更是少之又少。
所以,20万人同时在线对于一款日本网络游戏来说,已经是非常出色的成绩了。
但取得这样喜人的成绩后,万代是如何对待玩家的呢?
首先,万代修复了一些影响玩家游戏体验的BUG。然而,从开服第三天起,万代就开始大规模封禁所有登录游戏的非日本IP,就连美国IP也不放过。
在线游戏服务器被挤爆后,正常的网游运营商会怎么做?是进行注册限流还是扩容服务器,这些都是正常的应对办法。
但万代显然不是普通的网游运营商,简直堪称运营界的“鬼才”。
毕竟大家都知道,日本本身PC网游玩家就没几个,《PSO2》和《FF11》也都是依靠主打主机平台维持运营的。
而《FF14》,差点就运营不下去了,能存活至今,主要靠的是全球化运营策略。
反观《蓝色协议》,主推PC平台还强行锁定日本IP,这简直就像是自己找了棵歪脖子树,然后把头伸进去一样。
除此之外,其商业化模式也让人摸不着头脑。游戏是免费的,主要通过外观和通行证付费。
听起来是不是很良心?确实挺良心的,可结果却是一年亏损400亿日元,然后迅速停服。
一般是通过买断制加上月卡/点卡的双向付费方式来实现盈利。
真不知道万代哪来的底气,居然敢在一款注册数都不到一百万的二次元风格网游上,采用像《LOL》或者《堡垒之夜》那种只有在玩家基数庞大的情况下才适用的良心付费策略。
结果大家也都看到了,在关服的那一刻,许多《蓝色协议》的玩家上线在主城热舞,迎接服务器关闭,也有人对这款游戏表达了不舍之情。
由此也能看出,这款游戏的结局确实令人惋惜,毕竟它的底子还是很不错的,完全是因为万代毫无网游运营经验,才把这款游戏给毁掉了。
毕竟直到关服当天,还在大规模封禁非日本IP。
但现在游戏已经停服,工作室也关闭了,属于这款游戏的一切,似乎都定格了……真的是这样吗?
目前的情况是,日服已经关服,国际服代理商亚马逊也宣布停止代理,怎么看这游戏都像是已经死掉了。
不过,国服代理商小马哥却觉得这款游戏还有救。
没错,虽然万代南梦宫早就放弃了,甚至已经关闭了开发工作室,但小马哥买下了这款游戏的源端,打算凭借腾讯的神奇手段,对这款令人惋惜的游戏进行各种改造,包括小改、大改、彻底改造等。还换了个名字,叫《星痕共鸣》。
等等,这名字听起来怎么有点像《星鸣特工》……
先不管这些细节,总之经过腾讯的一番大改造后,游戏已于今年4月24日开启共鸣测试,我也在深入体验这款曾经被万代放弃,如今成为腾讯新宠的游戏。
关注本频道,一起看看腾讯凭借其丰富的网游运营经验,能否拯救这款令人惋惜的二次元风格网游吧。