Housemarque 工作室三十周年:未来专注于买断制单人游戏开发
近日,知名游戏开发商Housemarque在其三十周年庆典上公开表明,短期内不会涉足免费模式或以实时服务为核心的游戏类型。该工作室以《死亡回归》《死亡机器》等作品闻名,强调将继续专注于买断制(一次性付费)单人游戏的开发。长尾关键词:Housemarque游戏开发战略、买断制单人游戏未来、游戏开发工作室三十周年
工作室坚持买断制模式的原因
工作室负责人Ilari Kuittinen在接受媒体采访时表示:“只要玩家持续支持买断制游戏,Housemarque就会专注于此类作品的创作。我们的目标是打造具有深度和独特体验的游戏,让玩家在某一阶段的生活中享受不同的娱乐体验。长尾关键词:买断制游戏优势、单人游戏体验、游戏开发者观念
他补充道:“我们的作品如同电影或电视剧,旨在陪伴玩家人生的某个特殊时刻。这类内容足够精彩,玩家无需长时间沉迷,体验完即可留有回味。未来可能会重温,但绝不是强制绑定的必需品。”
未来开发重点:新作《Saros》即将发布
同时,Gregory Louden指出,工作室正全力投入即将在PlayStation 5平台推出的单人游戏《Saros》的开发工作中。通过不断推出令人惊艳的作品,Housemarque希望在行业中保持领先地位,并确保未来三十年的持续发展。长尾关键词:Housemarque新作、Saros游戏特色、PS5单人游戏
他强调:“我们必须不断创造高质量的游戏,公司的声誉取决于每一款新作品。考虑到行业的挑战,我们了解只有通过持续创新和产出优质内容,才能确保竞争力。”
公司未来的战略目标和行业观
Louden进一步表达了对未来的展望:“作为游戏开发者,我们承担责任,期待不断突破媒介的限制。创新游戏玩法、叙事方式和技术应用,是实现持续成长的关键。我们设定的目标很明确——创造更卓越、更具影响力的作品。”
关于买断制游戏与服务型游戏的看法
对于玩家而言,您更偏好传统的买断制游戏,还是倾向于体验支持持续更新的服务型游戏?欢迎在评论区分享您的看法!


常见问答(FAQ)
Q: Housemarque未来会考虑开发免费或服务型游戏吗?
A: 根据公司高层的表态,短期内他们将继续专注于买断制单人游戏,并不计划推出免费或内容持续更新的服务型游戏。
Q: 《Saros》这款游戏有何特色?
A: 《Saros》是一款即将在PS5平台推出的买断制单人游戏,强调深度的游戏体验和创新内容,目前开发进展顺利,旨在为玩家带来全新的娱乐享受。
Q: 为什么Housemarque坚持买断制游戏?
A: 他们认为,这种方式能为玩家提供更集中、更深刻的游戏体验,不必长时间依赖在线持续服务,同时也有助于公司保持内容的高品质和创新性。