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4月26日 00:50
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网络符号与中国手语的异同-游戏花园

网络符号与中国手语的异同

摘要:文章通过对网络符号和中国手语的比较分析,发现两者在形成特点及原因方面有许多相似之处,如都运用了象形、会意法创造符号,都是形象思维的结果等,进而预测了两者的发展方向。 关键词:...
7月11日 03:01
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网络流行语对主流文化的僭越与消融-游戏花园

网络流行语对主流文化的僭越与消融

摘要:自1995年互联网正式登陆中国,网络传播经过十几年的发展,已经成为人们获取信息和进行交流的重要平台。网络传播在给人们提供生活便利的同时,也带来了许多备受争议的话题,网络流行语便是...
7月11日 03:01
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语域对语类结构的预测功能-游戏花园

语域对语类结构的预测功能

引言 任何一种语言,使用时总是离不开特定语境。英国人类学家马林诺斯基于1923年首先提出来情景语境(context of situation)和文化语境(context of culture)两个概念。他发现理解话语必须先要了...
7月11日 03:02
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论中央苏区新闻报刊的群众性-游戏花园

论中央苏区新闻报刊的群众性

摘要:中央苏区的新闻实践,把发动群众、宣传群众和组织群众作为工作重心,体现了良好的群众性。中央苏区新闻事业的群众性原则,主要体现在三个方面:内容上服务群众、报道群众;密切联系群众,...
7月11日 03:02
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解放战争时期的河北地区人民广播-游戏花园

解放战争时期的河北地区人民广播

解放战争中,河北境内先后建立了张家口(晋察冀)、邯郸、承德、唐山等新华广播电台、保定人民广播电台等数座人民广播电台。其中,张家口新华广播电台和邯郸新华广播电台是解放区开办较早、规模...
7月11日 03:02
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吕碧城与《大公报》-游戏花园

吕碧城与《大公报》

摘要:吕碧城是我国第一个女编辑,与《大公报》有着极深的渊源,在《大公报》的经历是吕碧城一生的转折,对其思想和生活产生了深远的影响。文章探讨了吕碧城在《大公报》的主要活动:与《大公报...
7月11日 03:02
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明治维新时期舆论形成的文化因素-游戏花园

明治维新时期舆论形成的文化因素

摘要:日本通过明治维新打破了闭关锁国的局面,摆脱了民族危机,走上了发展资本主义的道路,一跃成为亚洲第一强国。明治维新之所以能够成功,关键在于国内舆论统一,达成共识,成为民心所向。在...
7月11日 03:03
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战时新闻传播与保守国家秘密-游戏花园

战时新闻传播与保守国家秘密

摘要:新闻传播与信息保密从来就是一对矛盾体,存在着此消彼长的关系。国家秘密的生成必须是合法的,如果国家秘密并未涉及大部分公民的利益,就不能打着国家秘密的旗帜限制新闻报道和信息公开,...
7月11日 03:03
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典故在英美报刊评论中的应用-游戏花园

典故在英美报刊评论中的应用

摘要:典故是人类历史的沉淀,是人类文化的结晶。它简洁生动,有着丰富的文化内涵和寓意。新闻语言作为一种语言变体,为了吸引受众,它需要运用各种修辞手段使报道和评论中的语言生动形象。典故...
7月11日 03:03
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大众化报刊时期美国新闻伦理探寻的启示-游戏花园

大众化报刊时期美国新闻伦理探寻的启示

在美国大众化报刊时期出现的三次新闻大众化浪潮中,商业主义和新闻伦理不断博弈,新闻从业人员对德性伦理有了初步认识,在新闻行业内部,报道真相、追求准确与客观、标榜独立、提倡勇敢等美德被...
7月11日 03:03
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是主观的新闻还是真实的文学?-游戏花园

是主观的新闻还是真实的文学?

摘要:历史上新新闻主义的兴起与衰落确有其客观社会原因,但身份的尴尬却是导致新新闻主义备受攻击的直接原因。今天,我们重提新新闻主义,必须是切适于当下生活的广义文学文本视野下的言说。也...
7月11日 03:04
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电视记者现场采访的提问技巧-游戏花园

电视记者现场采访的提问技巧

电视记者现场采访能力的高低,直接关系到新闻素材的采集质量以及丰富程度,进而决定后期电视节目的信息量与可视性,因此从某些方面来说,电视记者在现场采访时所提问题的优劣,决定了一个节目的...
7月11日 03:04
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话语狂欢下微博热的冷思考-游戏花园

话语狂欢下微博热的冷思考

草根文化的话语狂欢 现代社会,生活和工作节奏加快,人们的压力不断增大,“快餐式”的文化随之盛行。微博,即“微型博客”,“一句话博客”,“就是让用户在网站上写短消息。它最大的功能就是...
7月11日 03:04
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飞信的传播学探析-游戏花园

飞信的传播学探析

信息技术的每一次创新,都带来信息传播的大革命。如今,计算机技术、信息网络技术与无线通信技术的结合催生了一种新型的媒体——手机媒体。除通话外,手机还用来上网、看新闻、收发邮件、游戏娱...
7月11日 03:05
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新闻报道中多媒体技术的运用-游戏花园

新闻报道中多媒体技术的运用

摘要:多媒体新闻报道已成为人们生活中越来越不可或缺的信息源,目前视频新闻在网络中的传输还受到带宽等条件的限制,而Flash幻灯作为网络多媒体报道的一种样式,已经承担起了整合多媒体报道的...
7月11日 03:05
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垂直搜索引擎的信息服务特点-游戏花园

垂直搜索引擎的信息服务特点

摘要:本文以2010年10月上线试运行的时尚购物类搜索引擎“一淘网”为例,由水平搜索引擎和垂直搜索引擎的差异入手,从搜索结果的排列方式、结构化特征、查准率、增值服务和客户体验五个角度切入...
7月11日 03:05
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网络虚假新闻的产生与应对策略-游戏花园

网络虚假新闻的产生与应对策略

摘要:随着网络技术的不断创新,网络传播信息的速度和影响范围不断增大,网络上一些虚假新闻也随之出现。网络虚假新闻的出现,对社会稳定和人民生活造成一定的负面影响,因此研究如何还原新闻事...
7月11日 03:05
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灾害信息传播的阶段性特征分析-游戏花园

灾害信息传播的阶段性特征分析

摘要:自然灾害一般可以分为潜伏期、发生期和恢复期三个阶段。灾害信息传播工作应结合灾害发展的不同阶段的特点和公众的信息需求,整合传播内容,明确每个阶段信息传播的重点与核心,从而最大限...
7月11日 03:06
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困境与出路:传媒的现代异化及自身超越-游戏花园

困境与出路:传媒的现代异化及自身超越

从报纸到互联网,再到手机电视,人类已进入媒介化社会,随之一些问题也日益凸显,媒体异化就是其中之一。 媒介化社会的到来 传媒是传播媒介的简称,指负载、传播信息符号的终结性的物质实体。它...
7月11日 03:06
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论现代娱乐传播的传统文化语境-游戏花园

论现代娱乐传播的传统文化语境

摘要:现代传播如何具有鲜明的传统文化特色,是大众传媒面临的最重要的基本命题。娱乐传播作为媒介“文化建构”的重要组成部分,从一开始就有自己的文化诉求和特点。娱乐传播的“快乐原则”必须...
7月11日 03:06
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