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4月26日 00:50
最新发布第457页
国家机关的简称应该统一-游戏花园

国家机关的简称应该统一

摘要:简称是把一些较长的语言片段减缩成较短的语言单位。简称的使用符合语言简洁的原则,它能够用简短的形式表达丰富的信息。报纸杂志在大量使用简称的同时,对同一个国家机关的简称常有不同。...
7月11日 02:50
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网络文学与四大名著-游戏花园

网络文学与四大名著

摘要:网络文学和四大名著两者无论在内容上还是形式上都有一定的可比性:内容上,两者都有多样性和大众性即草根性等特点;形式上,两者都有语言鲜活而富于文采、作者读者互动方便等特点。但是由...
7月11日 02:50
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典型服饰中的政治文化学-游戏花园

典型服饰中的政治文化学

服饰与文化、政治之间的关系 服饰最原始的功能其实就是为了遮身蔽体与防寒保暖,只不过随着社会和文明的发展,服饰逐渐演化出了政治、审美的功能,并形成了丰富多样的服饰文化。自我国的周朝(...
7月11日 02:50
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从《南国早报》看南宁市文化-游戏花园

从《南国早报》看南宁市文化

大众传媒与城市文化 “城市文化是城市在发展中积淀和创造出来用以指导城市发展思想、行为准则的隐形或显形的价值体系。城市文化是文化的一个分支,包括物质文化、制度文化和精神文化,三者相互...
7月11日 02:51
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电影《阿凡达》的文化解读-游戏花园

电影《阿凡达》的文化解读

摘要:电影中的形象符号在影像传播中,具有深刻的表征意义。电影《阿凡达》运用众多的形象符号来表达文化的多元化、文化反思和文化展望三个方面。其蕴涵的文化内涵,引起多方面的思考和启示。 ...
7月11日 02:51
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民间美术与文化产业刍议-游戏花园

民间美术与文化产业刍议

摘要:民间美术是民间文化的重要组成部分,是人类宝贵的文化遗产。民间美术作为传统文化中的一朵奇葩,渐渐地从被遗忘被抛弃的边缘转向被关注被保护,在社会经济结构中探寻发展的途径。民间美术...
7月11日 02:51
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摄影宣传与抗日共同体的想象-游戏花园

摄影宣传与抗日共同体的想象

蒋介石领导的南京政府基本上建立在现代都市财富和人才的基础之上,缺少中国社会草根阶层的支持,而中国共产党正是在蒋氏权力真空的沦陷区广大农村,以民族主义为号召,通过传播广泛动员各种抗日...
7月11日 02:51
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碎片化语境下的网络传播策略-游戏花园

碎片化语境下的网络传播策略

“碎片化”原意为完整的东西破成诸多零块。对碎片化的研究最早见于上世纪80年代“后现代主义”研究文献中。近年来我国以黄升民为代表的学者把碎片化引入传播学的研究中,广泛应用于传媒研究,其...
7月11日 02:52
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凡客诚品的品牌传播之道-游戏花园

凡客诚品的品牌传播之道

VANCL(凡客诚品),由原卓越网创始人陈年先生于2007年创立,主体运作者均系原卓越网骨干班底。凡客诚品目前已拓展涵盖至男装、女装、童装、鞋、配饰、家居六大类,随着在各品类间的不断深化,...
7月11日 02:52
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新媒体语境下纪录片市场化的新途径-游戏花园

新媒体语境下纪录片市场化的新途径

自上世纪90年代末至新世纪以来,随着中国媒介市场化改革的一步步加深,中国的电视台逐渐开始“自负盈亏、自主经营”,走上了产业化道路,收视率成为衡量一切电视节目的不二法则。与此同时,人们...
7月11日 02:52
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行业报跨媒介经营探析-游戏花园

行业报跨媒介经营探析

新媒介环境下,随着数字技术和市场的快速发展,传统报业遭受了巨大的冲击,困境之下如何寻找出路是每一个传统媒体都需要面对的问题,我国行业报也不例外。 跨媒介经营是行业报发展的必然趋势 中...
7月11日 02:53
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楼宇液晶电视广告的传播策略-游戏花园

楼宇液晶电视广告的传播策略

摘要:楼宇液晶电视与生俱来的传播优势使之成为分众传播的必然产物。但是,楼宇电视却没能制定出高效的、有针对性的广告传播策略。本文结合整合营销传播理论分析阻碍楼宇液晶电视广告发展的原因...
7月11日 02:53
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拟态环境视角下的广告文化创新-游戏花园

拟态环境视角下的广告文化创新

摘要:拟态环境是指广告为引导消费,通过大众传播媒介所塑造的超真实的、仿真的媒介环境。广告创意的过程同时又是对文化的创新过程。广告、拟态环境与西方文化之间密切相关,广告通过建构拟态环...
7月11日 02:53
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广告创意写实与艺术表达之辨-游戏花园

广告创意写实与艺术表达之辨

摘要:广告的生命在于真实,它的使命是向消费者传达真实的商品信息,而在现代商品社会,艺术性乃广告的灵魂,缺乏艺术表达的广告苍白无力,只会湮没在商业社会的喧嚣中。本文有感于近年来国内不...
7月11日 02:53
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流行广告语说服技巧的演进-游戏花园

流行广告语说服技巧的演进

摘要:本文考察了改革开放以来流行广告语说服技巧的演进,分别从诉求方式、创意类型、卖点提炼三个方面进行了归纳。流行广告语在诉求方式上,由理性诉求占主导地位转为感性诉求一边倒;在创意类...
7月11日 02:54
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媒体从业人员薪酬研究-游戏花园

媒体从业人员薪酬研究

摘要:本文以定量和定性研究相结合的方法,对上海教育报刊总社作为专业化传媒集团的用工制度及性质进行个案研究,反思中国报刊业中对于劳动者有特殊意义的“身份问题”及业界改革和发展的现状。...
7月11日 02:54
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泛媒体时代政府危机传播的误区-游戏花园

泛媒体时代政府危机传播的误区

在当前社会转型期,各种矛盾集中凸显,各类突发事件频繁发生,群众心理异常复杂,政府频频面临舆论困境的考验。而传媒渠道空前增多的泛媒体时代,不仅传播时速空前快捷,而且传播主体空前泛化,...
7月11日 02:54
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对丽水两起舆论监督事件的思考-游戏花园

对丽水两起舆论监督事件的思考

浙江丽水2010年7月的两起舆论监督事件引人注目。其一是经济观察报记者仇子明遭到丽水遂昌县公安局网上通缉,原因是其报道揭露了该地上市公司凯恩股份的关联交易内幕,后在新闻出版总署密切关注...
7月11日 02:55
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微博与平面媒体的融合及竞争-游戏花园

微博与平面媒体的融合及竞争

摘要:作为自媒体,微博以其便捷、集成、交互的传播特点,极大地提升了新闻的时效性,改变了读者的阅读习惯,解构了精英话语权,对传统平面媒体产生了冲击和影响。传统平面媒体一方面表现出利用...
7月11日 02:55
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孟非在《非诚勿扰》中的价值观把控-游戏花园

孟非在《非诚勿扰》中的价值观把控

摘要:2010年6月,国家广电总局下发了《广电总局关于进一步规范婚恋交友类电视节目的管理通知》和《广电总局办公厅关于加强情感故事类电视节目管理的通知》两份文件,以加强对婚恋交友类节目和...
7月11日 02:55
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