近日,idSoftware工作室推出的经典射击系列新作《毁灭战士:黑暗时代》正式发售。
然而,相较于前两部作品《毁灭战士》(2016年版)以及《毁灭战士:永恒》,这款游戏在Steam平台首发时的表现显得较为“平淡”。虽然目前游戏收获的评价大多是积极的(好评率达87%),但其玩家峰值数量以及评论数量与前作相比存在一定差距。
依据SteamDB的数据显示,《毁灭战士:黑暗时代》在Steam上的最高同时在线玩家数量为31470人,当前评论数量为11630条。相比之下,《毁灭战士:永恒》在发售初期曾创下104891人的同时在线峰值纪录,首月评论数多达36324条;而《毁灭战士》(2016年版)发售后不久的同时在线峰值也达到了44271人,30天内评论数超过14030条。
不过,需要特别说明的是,与前两部作品不同,《毁灭战士:黑暗时代》在发售首日便同步登陆了GamePass,而且除了Steam平台外,该游戏还在Battle.net和EpicGamesStore等平台推出。这种情况自然会使一部分玩家被分流,进而对Steam平台的数据产生影响。
除了跨平台发售这一因素外,玩家们也指出了一些致使《毁灭战士:黑暗时代》未能像前两部作品那样引发巨大轰动的潜在原因:
缺少快速旅行功能:在游戏丰富多样的开放关卡中,没有快速旅行功能有时会让游戏体验变得繁琐。Reddit上有不少玩家公开抱怨,为了返回遗漏的区域,不得不跑过大半张地图。
游戏节奏更慢:尽管战斗依旧充满活力,但部分玩家认为《黑暗时代》的战斗相较于《永恒》而言,显得不够紧凑,有些“拖沓”,并非所有玩家都喜欢这样的节奏。
并非所有人都能接受的艺术风格:将《毁灭战士》标志性的未来科技与地狱元素,转变为以中世纪风格呈现,虽然颇具创意,但并非所有喜爱此前科幻风格地狱的玩家都能接受这种美学风格。(当然,也有不少玩家对新的艺术风格表示赞赏)。
较高的游戏价格或许也是影响因素之一。
尽管《毁灭战士:黑暗时代》开局相对平稳,但这并不意味着它不会取得成功。粉丝们期望idSoftware能够在后续更新中解决一些突出问题,比如加入快速旅行系统。