当年4.8G极限压缩主创叹如今老滚4RE达125G

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在《上古卷轴4:湮灭重制版》刚发布的时候,玩家们惊奇地发觉,这款经典角色扮演游戏(RPG)不仅画面呈现焕然一新,其安装文件大小更是膨胀到了令人咋舌的125GB。这与当年原版《上古卷轴5:天际》仅仅4.8GB的文件规模形成了极为鲜明的反差。

近日,在接受VideoGamer采访时,曾参与《湮灭》和《天际》开发工作的资深设计师Bruce Nesmith回顾了Bethesda团队在2011年为《天际》进行极限压缩的那段艰辛历程。据他所说,当时为了能让游戏完整地装进一张Xbox 360的双层光盘里,文件大小必须得控制在7GB以内,最终他们成功地把整个游戏压缩到了仅4.8GB。

图片[1]-当年4.8G极限压缩主创叹如今老滚4RE达125G-游戏花园

他感慨道:“大家可得感谢我们的程序员和美术团队,他们真的是竭尽全力才达成了这一目标。从压缩算法,到资源的最优复用,再到艺术内容的极致利用,能想到的办法我们都用尽了。”

相较于当年的Xbox 360版,如今《天际》收录所有内容的纪念版也才大概22GB。然而,《上古卷轴4:湮灭重制版》却直接飙升到了125GB。那为什么现代游戏文件会变得越来越大呢?Bruce Nesmith解释道,原因几乎都集中在“美术资源”上。

他说道:“文件体积占大头的就是美术内容,不管是动画、贴图还是3D模型,特别是贴图。以前我在Bethesda工作的时候,老是担心某些数据太占空间,还经常跟程序员沟通协调。”而在现代游戏里,角色模型动不动就包含数百万个多边形,4K贴图极为庞大,音频文件同样占据了大量空间。

图片[2]-当年4.8G极限压缩主创叹如今老滚4RE达125G-游戏花园

既然《湮灭重制版》都已经高达125GB了,那么正在开发中的《上古卷轴6》体积突破100GB几乎可以说是确定无疑的了。虽说现有的压缩技术能够减小文件体积,但代价往往是更长的加载时间。针对这一点,Bruce Nesmith表示:“有些玩家会抱怨我们偷懒、不愿意跟上现代技术的步伐,可实际上真正的原因是我们的游戏细节密度太高、图像资源太过丰富,根本没办法既要高质量的画质又要瞬间读取。”

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