魔兽怀旧服 ICC 难度引争议 主流倾向便当 一键扫荡才有趣?

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当下,玩家们对ICC团本的难度争议颇大。由于ICC团本难度整体超出了玩家预期,24小时活跃角色数量一直处于较低水平。与TOC和HTOC相比,ICC团本的活跃角色数量差距明显。在论坛上,大量玩家吐槽ICC团本难度过高,这究竟是怎么回事呢?

图片[1]-魔兽怀旧服 ICC 难度引争议 主流倾向便当 一键扫荡才有趣?-游戏花园

部分玩家研究过ICC团本开放以及HTOC团本开放时的人数,发现两者差距显著。目前,24小时活跃角色人数已快跌破100万,这是国服回归后几个版本中最差的表现。活跃角色数量下降,主要是因为难度致使不少玩家AFK,进而导致活跃角色减少。

图片[2]-魔兽怀旧服 ICC 难度引争议 主流倾向便当 一键扫荡才有趣?-游戏花园

对于活跃角色下降,有一种解释是ICC团本难度低。有玩家推测,活跃角色下降并不等同于活跃玩家下降。每个玩家可以有多个角色,很多玩家因ICC团本难度过大,只玩一个号,从而导致活跃角色数量下降。这种说法有一定道理,但未必可靠。

在刷论坛时,看到一个帖子,内容是为何大家认为两小时打完一个本是理所当然的。提到两小时,是因为前段时间线下会流传消息,这次ICC的削弱方案与其他方案不同,调整方案旨在让大部分玩家将团本通过时间压缩在两小时内,所以很多玩家觉得两小时打本很正常。

图片[3]-魔兽怀旧服 ICC 难度引争议 主流倾向便当 一键扫荡才有趣?-游戏花园

玩家认为两小时打完一个本,一方面是因为这是怀旧服,玩家带着版本答案进入团本。正式服需要探索才能打本,而怀旧服可直接按公式和站位打本,缺少了探索时间,所以能压缩团本通过时间,但这也降低了玩家的耐心。

另一方面,国服断档使玩家对怀旧服的认知出现偏差,怀旧服生态也发生了变化。GKP/ROLL团博弈、金团标准化与G价通胀重塑了玩家对游戏的认知。此外,大量博主过度关注ICC团本难度,使得难度被放大,一两个吐槽可能就会成为各大博主渲染难度过大的素材。

那么,ICC团本难度究竟如何呢?空口无凭,数据最为真实。不过WCL只能统计到击败第一个BOSS的数据,未击败第一个BOSS的玩家会被排除在外,所以数据会偏高。从现有数据来看,目前通关率约为35%,前几天统计的数据是17%,这表明玩家的开荒进程加快了。

图片[4]-魔兽怀旧服 ICC 难度引争议 主流倾向便当 一键扫荡才有趣?-游戏花园

所以,ICC团本难度确实有一定挑战性,至少对于习惯TOC和HTOC的玩家来说是这样。但实际上并没有网上说的那么难,只是大家为了营造出难的假象。金团和排骨人渲染难度,无非是为了获取收益,而玩家们自然希望降低难度,甚至不少人期望ICC团本能推出一键扫荡功能,直接领取装备。

THE END
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