《质量效应 4》或能参照《博德 3》:增添更多角色扮演元素

《质量效应》一经上线,便凭借将电影式叙事与基于选择的角色扮演游戏风格巧妙融合,迅速收获了良好口碑。从令人难以忘怀的角色,到波澜壮阔的史诗冒险,BioWare为《质量效应》注入的叙事元素,奠定了该系列在角色扮演游戏领域的传承与影响力。其成功在很大程度上得益于独特的对话处理方式,特别是借助“魅力”和“威吓”等系统,这些机制让对话更像是一场激烈的战斗,而非平淡被动的过场动画。

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图片[1]-《质量效应 4》或能参照《博德 3》:增添更多角色扮演元素-游戏花园

然而,随着三部曲的不断推进,这些对话技巧逐渐被边缘化,不是被简化,就是被声誉系统所取代。外媒Gamerant认为,随着《质量效应4》的开发,BioWare迎来了一个绝佳契机,能够重新审视该系列在下一个时代的对话机制,而《博德之门3》或许可为其提供灵感。

拉瑞安旗下备受赞誉的《博德之门3》,不仅具备深度的角色扮演机制,还允许玩家通过对话塑造属于自己的故事。这些对话艺术使得游戏故事充满了奇妙的发展可能,哪怕只是一句看似无关紧要的简短对话,都有可能改变队伍的命运走向。

图片[2]-《质量效应 4》或能参照《博德 3》:增添更多角色扮演元素-游戏花园

《质量效应》在努力塑造其核心形象以适应现代游戏时代的进程中,能够从《博德之门3》中获取益处。在原版《质量效应》里,玩家有着明确的动机去投入以对话为核心的天赋,魅力和威吓不仅是为了增添游戏趣味,更具有实际效用,对于构建角色扮演风格起着关键作用。

但在后续作品中,游戏基本舍弃了对话技巧,转而采用简化且二元化的声誉系统。虽说这让游戏的呈现方式更为清晰,更具电影感,却也意味着细致入微的角色扮演被搁置一旁。

《质量效应4》有机会彻底摆脱这种模式。阵营系统固然有其存在价值,但该系列若能融入更多角色扮演元素,比如外交手段、胁迫策略甚至阴谋诡计,或许会收获颇丰。给予玩家更多方式去定义主角,超越善恶二元对立,将体现RPG游戏在过去十年间的演变历程。

图片[3]-《质量效应 4》或能参照《博德 3》:增添更多角色扮演元素-游戏花园

另外,《博德之门3》中队员在关键对话场景里的互动也值得借鉴。尽管《质量效应》向来擅长构建深厚的同伴纽带,但其对话结构却很少为队友提供在对话过程中进行动态互动的空间。允许同伴影响对话发展,能够增强沉浸感,体现该系列以团队为核心的本质特点。毕竟,《质量效应》关注的不仅是主角,也同样重视同伴。

回归以技能为依托的对话,并加以拓展和现代化,不仅能够传承该系列的精华,还能将其引领至新的高度。无论是通过说服力检查、队伍影响力,还是仅仅给予玩家更广阔的情感表达空间,《质量效应4》都有能力让对话再度成为游戏的一大亮点。

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