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在漫长等待《上古卷轴 6》的这段时间里,玩家社区里出现了大量有关游戏剧情的猜测和理论。其中,有一个叫“高塔理论”(Towers Theory)的粉丝构想备受关注,它基于游戏深厚的设定进行推理,传播范围也很广,甚至被一些玩家当作可能会成为官方设定的内容。
“高塔理论”源自对《上古卷轴 5:天际》中引入的先祖神州(Thalmor,梭莫)派系及其神秘动机的猜测。结合《上古卷轴》系列宏大的背景设定,尤其是提到 Nirn 世界由八座神秘的“高塔”支撑这一说法,玩家们推测梭莫的最终目的是解除这些高塔的激活状态,进而破坏整个凡人位面曼德斯的稳定性,使其崩塌,这样精灵们就能摆脱凡人形态,以灵魂之躯回归最初的领域 Aetherius。
该理论认为,梭莫把凡人的生命看作是一种束缚和陷阱,这与人类的观点截然不同。
虽说“高塔”的概念在系列早期作品中就已被提及,但把它和梭莫的终极目标联系起来,并推导出其想要毁灭曼德斯的理论,是在《天际》之后才逐渐形成并广泛传播开来的。因为这个理论在玩家社区影响极大,甚至在后续的《上古卷轴 Online》中都有某种程度的引用或暗示,所以很多玩家觉得,Bethesda 在开发《上古卷轴 6》时,很可能得面对并处理这个“高塔理论”,不管它一开始有没有在官方的长期规划里。
对于 Bethesda 来讲,如何应对这个流行的理论是个挑战:他们可以选择完全采纳并将其融入主线剧情,或者在游戏里提及该理论但不明确其真假。鉴于 Bethesda 有把玩家创意纳入正史的先例,再加上《星空》评价不一后《上古卷轴 6》所肩负的重任,满足部分核心粉丝的重要期待,也许能让新作有个更好的开端。
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