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近期,索尼的管理层出现了一系列变动。硬件方面的关键人物西野英明(Hideaki Nishino)被擢升为PlayStation的CEO,而之前临时负责的十时裕树(Hiroki Totoki)正式成为索尼集团的最高领导者。值得一提的是,前索尼互动娱乐(SIE)的高管陶琳也被提拔进入核心管理层,出任首席财务官(CFO)。在她首次参与的财报电话会议上,她谈到了公司自高层管理人员调整之后所发生的一些变化。
在谈及游戏部门时,她表示:“以前我们关注的重点是硬件的出货量(Sell – in units),然而现在我们更为看重月活跃用户(MAU)。”她着重强调,管理层目前将核心放在了用户参与度以及月活数量上,因为这与公司的盈利能力直接相关联。
当下的游戏行业早已不是那种“购买后就无需再管”的模式了,像《堡垒之夜》《罗布乐思》《原神》这类游戏都在不断激励玩家持续消费。索尼从微交易中获取的利润比以往任何时期都要多,所以他们的思路很清晰:玩家数量越多,愿意花钱的人也就越多。高用户参与度还能够推动高端PS Plus订阅量的增长,以及控制器和其他配件的销量提升。也就是说,尽管将主机销售到玩家手中依旧很重要,但这仅仅是每个玩家消费历程的起始点而已。
陶琳对于如何进一步提高月活的计划并没有阐述得十分明晰,不过她提到PS5的装机量将会持续增加,其中“众多用户”将会是PlayStation生态系统中的新面孔。她还指出,与过去几代主机不同的是,仍有许多玩家在使用PS4,这也为月活数量贡献了不少力量。
此外,陶琳还提到,索尼已经在更有效地控制第一方游戏的开发成本,并且未来也会持续在这方面进行优化。
这也就不难理解为什么SIE一直执着于推出服务型游戏了,虽说有多个服务型游戏推出后遭遇失败(如星鸣特工),但只要有一款获得成功(比如地狱潜者2),那就能带来源源不断的收益。可以预料,SIE在接下来还会继续投入服务型游戏的开发,大家可要做好相应的准备啦!
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