据IGN消息,自4月下旬《上古卷轴4:湮灭RE》正式官宣并推出以来,通关主线的玩家数量极少。
在Reddit上,不少玩家表示自己是《老滚4》的老玩家,对主线剧情已经十分熟悉,所以这次迫不及待地去探索游戏世界、完成支线任务,而主线除了开篇部分,几乎没怎么碰。
平台数据也证实了很多玩家有类似情况——截至目前,本作发售已近一个月,Xbox平台通关主线的玩家仅有可怜的2.97%,Steam平台稍多,也只有4.5%。两家平台数据存在差异,很可能与XGP有关:一些XGP用户只是轻度体验了游戏就选择放弃,没能继续玩下去,而购买了本作的Steam玩家中,有不少人坚持通关了,毕竟是自己花真金白银买的。
不过,这种情况在电子游戏领域很常见。
IGN指出,大多数电子游戏的主线剧情完成率都不高,像《老滚4RE》这种史诗级开放世界RPG游戏,以及《使命召唤》这种战役时长较短的游戏,都会面临这个问题。实际上,很多游戏在当代玩家游玩一小时后,选择继续玩下去或者在教程结束后继续游玩的比例相当低,厂商需要了解玩家善变的本性——他们随时可能被更有趣、更丰富的娱乐活动和生活所吸引。
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