腾讯野心之作为何5年凉透?上线即巅峰,毁于匹配拉胯与外挂泛滥

提起腾讯北极光工作室,大家应该会先想到《天涯明月刀》这款经典的武侠网游。然而在2015年,北极光还有过一次非常大胆的尝试,他们曾满怀雄心地打造了一款以冷兵器骑战为核心玩法的网游——《刀锋铁骑》。

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这款游戏曾被誉为“国产骑砍网游鼻祖”,但最终上线五年后草草收场。有人说它是天命不济,有人说它是战术失误,还有人说它是腾讯“大厂病”的缩影之一。今天就让小弟带大家回顾一下这款游戏从出生到陨落的全过程,顺便扒一扒它当年到底有多猛,又是怎么一步步把自己玩死的。

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在说《刀锋铁骑》前不得不提一下2008年发售的游戏《骑马与砍杀》。游戏的玩法跟名字一样:一人一马驰骋战场、组建军队实时战术指挥。由于游戏简单爽快的玩法,再加上不同的mod加持下,《骑马与砍杀》多年来一直维持着不小的热度。也演变出“骑砍类游戏”的说法。

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彼时腾讯也是看上了“骑砍类游戏”丰富的可玩性。与其让玩家们制作不同的mod为爱发电,不如自己做款网游抢占骑砍赛道。

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2013年腾讯的北极光工作室就率先公布了《刀锋铁骑》,打出了“冷兵器骑战网游”的旗号,号称填补市场空白。而另一边《骑马与砍杀2》的发售日还遥遥无期,玩家们对骑砍的热情全都寄托在了《刀锋铁骑》上面。

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而实际上游戏也对的上玩家们的期待,在公布阶段,腾讯为其冠以“史诗级冷兵器战争游戏”之名,不仅在画面演出上下足了功夫,还找来著名武术指导、军事顾问参与制作,只为打造出一个“真正有骑砍味儿”的国产对战网游。

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一时间,玩家纷纷惊呼:“终于不用玩《骑马与砍杀》mod了,国产亲儿子上线了!”

游戏于2016年开启不删档测试。相比较《骑马与砍杀》,《刀锋铁骑》舍弃了战术指挥部分,强调武将单挑,并引入了八向格挡的设定。支持最多30人同场竞技,分为步兵、骑兵、弓兵三类单位,每类角色拥有不同武器、战斗方式和技能搭配。玩家不仅可以骑马冲锋陷阵,也可以操控冷兵器进行贴身肉搏,战斗时要控制出招方向、格挡角度,真正做到“人马合一”。

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特别值得一提的是,《刀锋铁骑》的马战系统相当写实。马匹有体力限制,冲锋后不能立刻转向,攻击也必须掐准时机,否则就是白给。此外,游戏还设计了很多“地形克制”因素,比如马无法在台阶上作战、重骑怕弓箭等,大大增加了战术多样性。

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此外,游戏在视觉表现上也不含糊。场景多为三国及冷兵器时代风格,战场宏大,刀光剑影,马蹄轰鸣,一场战斗打下来血脉偾张。

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不过相比《骑马与砍杀》那种只求爽快的割草,《刀锋铁骑》主打pvp无疑是增加不少上手门槛,且还要考虑不同兵种武将之间的平衡问题。游戏初期就因为弓箭手上手简单且容错高导致大量玩家选择弓箭手,甚至一局半数以上玩家都在后排当射手,被戏称为“刀锋火线”。

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那么,为什么《刀锋铁骑》还是停运了呢?

首先是匹配机制拉胯。由于玩法极其硬核,导致新手门槛极高,很容易被老玩家虐出心理阴影。游戏没有良好的新手保护机制,导致大量萌新流失,匹配时间越来越长,最终形成恶性循环。

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最致命的,是外挂问题泛滥。《刀锋铁骑》拥有丰富的动作判定系统,理论上非常难做外挂,但偏偏外挂制作者抓住了自动格挡、自动锁定的漏洞,直接让游戏变成了“谁挂谁赢”的节奏。腾讯虽有封号措施,但力度不大,外挂成本低,许多玩家流失严重。

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最后老生常谈的氪金问题。游戏后期推出了S级武将,彻底把游戏沦为氪金的数值游戏。S级武将不仅数值强于其他武将,还有专属技能。当其他A级、B级武将还在拼操作拼反应的时候,S级武将只要一刀就能斩杀满血武将。

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在上手门槛高、玩法冷门、匹配劝退、外挂泛滥等重重作用下,游戏每日在线人数只有数百人。官方也早在2018年就停止了内容更新,只做简单的服务器运营。

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2021年1月,《刀锋铁骑》发布停运公告,宣告服务器将在3月31日正式关闭。这个消息虽然并不出人意料,但仍让许多老玩家扼腕叹息。

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官方公告中称“由于产品调整及运营策略变化”,不得不结束运营。但不少人认为,这款游戏并不是没有潜力,而是“死于运营”。

一方面,《刀锋铁骑》本身作为硬核产品,本就小众,需要长线深耕与社群培育。而腾讯一贯的爆款思维,无法容忍它“养三年不变现”。另一方面,游戏机制虽然深度够,但没有给玩家足够的反馈和目标感,难以形成长线驱动力。再加上外挂与内容更新等负面因素叠加,停运成了必然结局。

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令人唏嘘的是,在游戏停运的最后一个月,反而迎来了小规模的“回归潮”,大量老玩家上线告别,为自己的“骑砍梦”画上句号。

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小弟有话说:一个由腾讯打造的冷兵器大作,短短几年就宣告停运,《刀锋铁骑》的结局令人唏嘘。但换个角度看,它也证明了国产厂商有能力打造出高水准的动作对战游戏。只可惜,这股“刀锋上的热血”还未真正点燃,就被现实浇灭。

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一个正惊问题:你觉得哪款骑砍类的游戏最好玩?

THE END
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