开服14万排队,如今银价崩盘!《诛仙世界》有多少“债”要还?

这个年头,做MMO新游,到底还有没有搞头?

审视《诛仙世界》的第一赛季,答案恐怕难言乐观。

图片[1]-开服14万排队,如今银价崩盘!《诛仙世界》有多少“债”要还?-游戏花园

尽管在公测之初,这款游戏凭借虚幻5引擎打造的次世代画质,与“做下一个世界”的雄心壮志,一度点燃玩家热情,收获了超百万预约、超14万人同时排队的盛况。

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但好景不长,不到一个月时间,诸多问题便开始显现。

工作室一来,银价崩盘暴跌,经济系统直接崩溃;装备装等按周更新,让中轻度玩家直呼受不了;为了难而难设计的噩梦团本与“一命U”文化的盛行,则成了压垮骆驼的最后一根稻草。

当然,不仅是玩家负面情绪不断上涌,策划心里也门清儿,想扭转当前的局面与口碑,没那么容易。

于是乎,《诛仙世界》在公布第二赛季「孤心撼海」版本时,直接喊出了“还债季”的口号,意思是:这一次,带着真心与诚意来改了!

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但问题是,光有诚意够吗?第一赛季的坑挖得那么大,填得回来吗?

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划重点一:第二赛季还债季,亿万银两的外债真能还清?

提到这个“还债”,很多还在玩《诛仙世界》玩家的第一反应,就是完美世界真的能填平工作室产生的亿万银两的外债吗?

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要知道,经过《诛仙世界》官方好几轮的经济改革,这游戏银两产出的渠道不仅没变少,反而新增了不少。

与之相对的是,在游戏后期阶段,除了团本竞拍需要一定银两支持外,绝大多数玩家几乎找不到其他有效的消费途径。

现在,别说是工作室手握亿万银两花不出去,就连普通玩家也全是“隐形富豪”,只能看着银价一路下跌,苦笑不已。

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(开服一万5块,现在一万5毛)

当然,我们都知道,就是像有光的地方,必然会有影子的存在,而不论是多严格的反作弊手段,你都阻止不了工作室多开搬砖的心。

因此,《诛仙世界》若是真想还清这个亿万银两的外债,就必须从源头入手,大改银两的产出与消耗机制。限制低评分小号的刷银行为、提升全服玩家的银两消耗途径,才是盘活游戏经济生态的关键。

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(有些工作室甚至直播刷银)

在X博士目前看来,《诛仙世界》第二赛季在银两产出方面的调整,还是太温柔了!

就前瞻内容来看,第二赛季会削减小号刷银的渠道与收益,同时把这部分的产出转移到团本、高层大秘境以及PVP高段位周结算中。

此外,游戏还计划通过装备修理系统、活动拍卖等方式增加银两的消耗量。

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从长远来看,这些改动肯定能消耗掉一批存量银两,缓解现在的通膨问题,有助于游戏经济生态的恢复。

可问题是,面对全服动辄亿万银两的存量,这远水也解不了近渴啊!

连官方自己都坦言,很难通过单一措施,在一个赛季内完成100%优化的,又担心一刀切的模式,把现有的玩家群体给切没了。

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反正就目前的玩家反馈来看,如此温柔的“一刀”,显然是没法完全还清债务的。

或许,与其在旧体系中修修补补,还不如推出全新的第二赛季专属货币,让全服玩家从零起步,重构经济秩序。

至于第一赛季的银两?则可以兑换第二赛季的材料、装备与稀有外观,这样普通玩家得利,工作室也能被有效打击一批。

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划重点二:要不被传统定义,还是走向传统模式?

相比于经济系统的失衡,《诛仙世界》在PVE玩法上的“症结”也不轻。

从第一赛季开始,游戏就高举“不被传统定义”的大旗,坚持将20人团本作为核心玩法,主打纯血MMO端游的体验。

但现实却是,并不是所有玩家都能接受这种高强度的打团模式。尤其是在团本难度居高不下、需要大量时间投入和多人反复练习的情况下,你要么选择“上班”,要么就只能选择“加班”。

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这种“精英向”的设计思路,也让PVE的生态环境倒向了一命U,即玩家一旦失误,轻则挨骂,重则直接被踢出团。

为了解决这一顽疾,《诛仙世界》在第二赛季引入了更多元化的毕业装备获取途径,例如单/双爬塔、大秘境等等;

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同时,加入大型团本动态15-25人机制、新手BUFF等友好设定,鼓励萌新大胆组队开荒,大幅降低了开荒期的硬核难度。

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诚然,这些举措确实能改善第一赛季暴露出的诸多问题,但我们不免要问上一句:这算不算是向传统MMO低头,算不算在走《魔兽世界》、《最终幻想14》的老路?

如果《诛仙世界》真的想成为“玩家的下一个世界”,那仅靠模仿和改良是远远不够的,现在这游戏急需的是真正意义上的玩法创新,这可以是职业设计上的,也可以是副本机制上的。

总之,MMO端游最吸引玩家的,永远都是那些打破常规、让人眼前一亮的设计,而不是在已有框架内的修修补补。

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(版本更新表)

在这一点上,《诛仙世界》在PVP玩法上的探索,显然就比PVE走得更远、更具潜力。

在第二赛季的PVP新增玩法中,不论是大世界攻防,还是搜打撤,都与修仙题材天然契合。

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尤其是搜打撤这个玩法,相当符合现代玩家对于秘境探索、抢夺天材地宝的修仙幻想,也能赋予PVP更多策略性与竞技性。

更重要的是,这种玩法目前尚无太多成熟先例,一旦《诛仙世界》能打磨到位,就极有可能成为该领域的开创者和引领者,成为新标杆。

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课后总结:

碍于篇幅所限,有关《诛仙世界》在PVX大地图上的改动,X博士就不展开多说。

可以提一句的是,这部分玩法带有明显“宝可梦”的风格,玩家可以去大世界捕捉灵宠、培养成长、解锁独特外形,还能让这些宠物协助打理庄园,形成一套完整的养成系统。

要是后续能加入宠物对战机制、道馆挑战等内容,玩法潜力还是不容小觑的。

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就目前来看,《诛仙世界》第二赛季的诸多改动仍然以“求稳”为主。

除了PVP端的搜打撤玩法算是“仙侠界首创”外,其他方面的改进更多是借鉴和学习前辈们的成功经验。

不过,如果对比第一赛季的内容,这些改动已经算是“量大管饱”。虽没有太多颠覆性的创新,但它们肉眼可见地为游戏带来了改善和提升,逐步修复了早期版本中的痛点问题,玩肯定是可以玩的,就是不知道能不能助力《诛仙世界》成为下一个世界了?17173也将持续关注。

最后留个互动话题,你认为《诛仙世界》第二赛季能还多少债?

THE END
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