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卡普空旗下的经典之作《生化危机4》自发售以来,已历经二十余载。然而,它对游戏行业的影响力不容小觑。这款游戏深刻地塑造了相当一部分现代第三人称动作游戏的设计理念,为当代游戏设计奠定了诸多重要基础。
不光玩家们普遍觉得《生化危机4》极具影响力,开发者们也是这般看法。前顽皮狗资深员工、曾担任高级环境美术师的JeremyHuxley不久前着重指出了这款卡普空游戏对众多现代游戏的重要意义,其中就包括顽皮狗自家的《神秘海域》系列。
Huxley表示:“在过去的20年里,我们取得了巨大的进步。要是看看《生化危机4》,它在一定程度上为《战争机器》《神秘海域》以及其他各类不同的游戏提供了灵感源泉。我记得有人说过,《战争机器》就是在《生化危机4》的影响下创作出来的,尤其是其越肩视角。”
越肩视角系统如今已然成为大多数第三人称射击游戏的主流选择,而正是原版《生化危机4》将这一视角推广开来。虽说它并非最早采用这种视角的游戏,但无可争辩的是,《生化危机4》极大地推动了越肩视角的发展以及广泛应用。
这种具有创新性的第三人称视角成为了《战争机器》系列、《质量效应》系列、《最后生还者》、《死亡空间》等众多游戏的重要根基,进一步推动了现代游戏设计的不断演进。JeremyHuxley的这番证言再度凸显了《生化危机4》作为一款跨时代作品,其设计理念对后续游戏所产生的广泛且深远的影响。
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