《AC 影》支线遭批“全面退步”,远逊奥德赛引吐槽

锚点111

《刺客信条:影》上线差不多两个月了,随着发售初期那股热乎劲渐渐过去,越来越多该系列的老玩家开始静下心来仔细琢磨这款游戏。据comicbook报道,好多老玩家都表达了对游戏内容“缩水”甚至“变差”的失望,特别是在支线任务的设计这块。

自从《刺客信条:起源》把这个系列带进开放世界之后,《刺客信条:奥德赛》一直被看作是支线任务设计的出色典范。相比之下,《刺客信条:影》的支线任务就显得很单调、无趣,没什么深度。好多玩家都指出,《奥德赛》的支线任务剧情性更强,角色塑造也更出色。

在Reddit论坛的一个热门帖子里,有玩家直接说:“《影》的支线任务跟《奥德赛》比起来就是退步。大部分任务都是重复的模式,像在某个区域杀100个敌人给NPC收集指定物品,或者刺杀一组没什么亮点的目标。”发帖的人还补充说,虽说有个别任务挺精彩,但“只是个别情况,不是普遍现象”,还希望以后这个系列的作品能改进改进。

不少评论也认同这种退步,觉得“整个游戏跟《奥德赛》比起来都在走下坡路”

各位读者对这个观点认不认可呢?欢迎在评论区留言讨论。

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