《战锤40K:暗潮》法务官试玩报告:这已经不是一般的异端,得出重拳
海星罐头
2025-07-03
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作者:海星罐头
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一秒六棍不是我的极限
我至今还记得《战锤40K:暗潮》发布时,锤佬们奔走相告、欢呼雀跃的盛况——上过桌面的期待能操纵帝国的诸般武器,以第一人称视角净化异端;看官方小说背阵营军书的,则摩拳擦掌准备好角色扮演;只看过些许视频刚刚入门的也是喜上眉梢,时刻准备着穿上帝国卫队的服饰,为王座上的灵能大只佬效力。
随后便是游戏发售,真是一场灾难。
太多的希冀和期望,随着游戏发售而跌落尘土。从上线当日的平均10万日活,跌落到如今的6千左右,《战锤40K:暗潮》背后的制作组肥鲨,可以说是亲手把天选开局玩成小众精品——没错,哪怕低产、拖更、放着Bug不修、开发人员度假,肥鲨作为深耕潮类FPS游戏多年的OLD ASS,有着“末世鼠疫”两部顶尖作品的技术积累下,终究还是确保了《战锤40K:暗潮》傲视群雄的玩法质量。
老玩家们更多在诟病肥鲨的懒,而不是骂游戏不好玩。
这种懒有目共睹:因为时至今日——游戏发售两年半,《战锤40K:暗潮》终于结束了它漫长的修补打磨期,这部作品终于达到了他本该在发售日那天登场的质量。
为什么这么说?因为全新职业DLC——法务官,终于来了。
我相信还在坚持着的诸位忠诚者们,等这一刻等得实在是太久了。
法务官的出现,不仅仅意味着巢都特体恩的事态,已经开始步入极其严重的地步,以至于影响到了什一税的缴纳,从而引来了法务部那群帝国鬣狗的注视。更重要的是,这个新职业的登场吹响了反攻的号角,肥鲨接下来的重心明显将会转移到新内容的持续产出上——也就是诸位国教仆从、帝皇意志捍卫者和IG老兵们期待数年的走上正轨。
虽然万恶的肥鲨依旧像帝国臃肿的官僚体系一样缓慢而懒散,但至少我们这群子在底巢挥洒血汗的审判庭非编制无提干哪里危险就去哪的牛马们,终于有了盼头,可喜可贺。
法务官这个职业先下一句定论——很强。按照“鼠疫”沿袭而来的惯例,肥鲨对氪金职业的数值,给的那叫一个慷慨、宽松。还记得在法务官职业宣告的通知帖里,肥鲨特地强调的“法务官身着标志性甲壳甲”吗?有很多人猜测这会是一套全新的护甲体系,或法务官有独立于现有韧性体系的新机制。
但其实现在看来,肥鲨就是在暗示一件事——法务官硬得吓人。
从技能树诸多选择来看,法务官有着许多令某位近战专精职业产的直流口水的伤害减免和韧性恢复能力。从简简单单的“命中3名及以上敌人恢复韧性”到“格挡防御时恢复韧性”再到“踉跄敌人持续叠加伤害减免”,仅仅只是一些小技能,就足以让法务官在面对蜂拥而至的纳垢行尸与亵渎造物时,有了稳住步伐、立足战线的根本。
至于那位馋得流口水的近战专精职业是谁呢?真的好难猜,是吧?牢信。
在决斗剑被砍后,狂信徒和他忠诚的“发光大铁棍”的珍贵合影
当然,咱们“战锤40K”第一空输、帝皇忠实拥趸、一秒六棍的无情法务官,可不会仅仅止步于此。为了实现高效率清扫帝国平民——我是说,异端。法务官还有着谴责者形态大招,提供十秒持续究极龟壳防守形态,持续期间拥有80%高贵全额减伤。同时,还有一整条基石技能线,专注于提供近战伤害专精、伤害减免和踉跄增幅。感谢肥鲨在几年前对职业技能树的全面更新,法务官想要凑齐全线防御技能和回韧技能,可以说轻而易举。
这也使得法务官将会成为《战锤40K:暗潮》帝头四——准确来说,帝头五之中最硬的那一位。
不过抛开硬,法务官在输出方面就有些捉襟见肘了——这并不是在说我们帝皇的IRS不够凶猛,实际上法务官技能树里增伤的天赋非常多,从基础的、简单粗暴的“加近战伤害”或“加远程伤害”,到“近战首个命中目标加伤害和冲击”等等,法务官如果想要走纯输出或半肉半输出的配装也并不困难。而且,法务官还有着所有职业最高的Boss伤害加值技能——足足50%的全局增幅。
但限制法务官走上绝对暴力之路的,却是其贫乏的武器库。
很显然,肥鲨还是我们玩家认知中的那个喜爱平衡数值的肥鲨,因为法务官堪称狂暴的数值表现,为了让其余的职业不至于在DLC发售之日当场淘汰,我们高贵的来自老泰拉正米字旗的爷,就只能用这些符合“战锤40K”背景叙事的器具。虽然在不少老玩家眼里,这些“器具”和玩具并无区别。
不过好消息是,哪怕到手的武器基础面板都不算高,但我们法务部的爷就是爷,依旧能够打出不俗的伤害。尤其是在狂信徒手中沦落为辅助工具的激愤粉碎者——也就是俗称的大电棍,也一跃成为法务官忠实的罐头毁灭者和Boss粉碎机。而原本就有着极高人气输出和面板双优秀的爆弹枪,更是在法务官强而有力的数值支撑下绽放夺目光彩。
18发弹夹125发备弹,再加上法务官技能树左线的各式常态增伤——太美丽了家人们,这就是泰拉法务部老爷们的实力吗?
除此之外,法务官还有着目前整个《战锤40K:暗潮》唯一的动态同伴——赛博猎犬。这只狗在法务官的战斗风格和技能Build方向上,占据了相当之多的空间。
赛博猎犬的攻击方式,类似玩家会在游戏里碰到的怪物——纳垢猎犬,只不过这一次显然攻守互换,被扑倒撕咬的变成了恶臭的异端。而玩家可以简单地通过技能树和鼠标指令调配猎犬的攻击优先级,或干脆一点,放养狗子让其自行搜索敌人。
赛博猎犬在巡游期间的指令优先级,以保护玩家和保护队友为主。比如,有远程枪兵或者近战渣滓准备攻击玩家,狗子便会自动护主。而且,法务官的狗不会像“末世鼠疫”里的法4骷髅一般,当主人被控或者被限制就自动消失。如果玩家或其队友被异端猎犬和变种人控制,猎犬也会第一时间为主人和队友解围。
“鼠疫”法4的骷髅没有解场能力,只是锦上添花
准确来说,赛博猎犬的存在让大多数玩家已经熟悉的游戏交互,出现了底层逻辑上的变化。往日里需要玩家格外注意的特感,现如今都可以稍稍忽视——当然,除了混沌异端永远的T0,网子姐。
更重要的是,一个拥有自主行动能力和自主攻击判断逻辑的赛博猎犬,意味着肥鲨在《战锤40K:暗潮》里实现“战锤40K”经典多种族大混操的路上,迈出了坚实的一步——这套系统,显然会在未来给游戏体验带来更多的变数和乐趣。
其实,法务官DLC对《战锤40K:暗潮》而言,并非什么改天换地式的变革——这只是一个小小的新职业,带来了一些新的武器和新的玩法。甚至对我们这些久经磨难的老兵而言,没有新地图、没有新的通用武器,也就意味着这一次更新所带来的乐趣,可能并不会惠及其他职业。
也就是说,如果你不肯掏出你的钱包给帝国法务部上供,那这次狂欢显然与你无缘。
但也真如我前面所说的那样,法务官DLC的问世宣告了一个新的时代——一个《战锤40K:暗潮》由衰转盛,摆脱3年多的缝补时期,开始正式产出新内容的前进时代。而在肥鲨已经大改了技能树、重构了锻造系统的今日,我们似乎也没有理由继续苛责。至少……比起那些发售完毕提着裤子就走人的开发商而言,肥鲨还在兢兢业业地优化玩家体验。
当然,如果肥鲨能放弃“手强砍手,脚强砍脚”的平衡逻辑,那就更好了。