2021年的《战地2042》没有单人战役,这让系列粉丝遗憾不已。由于《战地》新作(暂称《战地6》)回归了现代战争设定,加上粉丝已经很久没有玩《战地》的单人战役,因此很多玩家对《战地6》的单人战役寄予厚望。
但不幸的是,现实可能并不如人所愿。
根据外媒Ars Technica最近一篇关于《战地6》幕后开发的深度报道,《战地6》的单人战役时长只有6个小时,而且在正式发售前还有可能被进一步缩减。文章引用了现任与前任EA员工的说法。
没有想象的“大”
《战地6》集结了EA多家工作室联合打造,虽然战役部分由EA Motive专注开发,但Criterion和DICE等工作室也参与了单人内容制作。
报道指出,《战地6》的单人战役只有6小时长,远低于玩家预期。此前外界普遍猜测战役将至少10个小时,认为这会是系列史上最大、最具野心的战役内容。
但更糟糕的是,报道指出,截至2025年5月,唯一未能通过“Gate 3”审批节点的内容就是单人战役,因为“仍存在许多问题”。
一位开发者向Ars Technica透露:“单人战役的开发严重滞后,是整个项目中最晚的部分。如果没有一个巨大的首日补丁或抢先体验版本,想要达到原定的效果几乎不现实。为了确保游戏发售时有战役,他们可能不得不砍掉部分单人内容。或者就得整个夏天加班赶工,一直熬到年底才能修复问题。”
据说《战地6》单人战役最初是由现已关闭的Ridgeline Games开发,但后来被交给了EA Motive和Criterion等其他团队。
报道称《战地6》的单人战役目前处于“糟糕状态”,如果今年发售,那么单人战役就得以“粗糙状态”上线,或者是延期,以DLC的形式推出。
这对那些期待一场扎实《战地》战役体验的玩家来说,无疑是当头一棒。自从2018年的《战地5》之后,距上一次推出单人战役已经过去了七年。
Ars Technica称,《战地6》面临“文化冲突、预算激增和重大干扰”,导致许多团队成员“担心”游戏的部分内容无法在EA财年(2026年4月前)推出时达到玩家的满意度。
根据这些第一手资料,这些变化导致了“巨大压力和长时间工作”,员工们精疲力竭,有些人甚至需要请假。
据称,EA领导层还对《战地》游戏的制作方式进行了“重大的结构和文化变革”,以确保能够推出“规模和范围空前的作品”,目标是让下一款游戏吸引1亿玩家。