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Nexon在最新的财报会议上公布了旗下魂类动作角色扮演游戏《第一狂战士:卡赞》的销售数据。
公司表示:“尽管《第一狂战士:卡赞》在第一季度的收益低于预期,但自全球上市以来,其卓越的表现赢得了媒体和玩家的广泛认可,这也有效推动了DNF IP在全球市场的推广战略。”
虽然游戏在玩法、美术风格及打击感等方面均获得好评,但其销量未达预期的问题也引发了玩家社区的热议。部分玩家表示遗憾,认为除了较高的游戏难度之外,其他几乎无懈可击的优势实在令人惋惜。
同时,也有玩家从多个角度理性分析了这一现象,指出高定价可能使一部分潜在用户望而却步(例如国区Steam标准版定价为398元,港服PS商店售价468港币);此外,近年来类魂题材游戏频繁上市,可能引发了玩家的“审美疲劳”;再加上同期市场上多款大作竞逐,也对销量产生了一定冲击。值得一提的是,即便销量不及预期,开发团队并未停止更新步伐,近日便免费推出了增加两个全新“Boss Rush模式”的更新,以丰富游戏内容。
你认为《第一狂战士:卡赞》销量未达预期的主要原因是什么?是由于定价策略、市场竞争还是玩家偏好发生了改变?欢迎在评论区分享你的观点,共同探讨这一话题。
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