Cross-Platform合作导致”拖延症”?Level-5社长揭秘游戏跳票内幕

Level-5开发延迟原因揭秘:从跨媒体合作到开发管理

作为以高品质游戏闻名但频繁跳票的日本游戏开发公司,Level-5的总裁日野晃博近日在一次媒体采访中深入探讨了公司延迟上市的深层原因。诸如《闪电十一人:英雄之路》及《幻想生活i:转圈圈的龙和偷走时间的少女》等作品的开发过程,为公众揭示了这一现象背后的复杂因素。

跨媒体合作逼出

为什么游戏开发周期如此漫长?

以《闪电十一人:英雄之路》为例,这款备受期待的足球题材游戏自2018年首次公布起,已经经历了六次跳票,最终定档于今年八月。同时,《幻想生活i:转圈圈的龙和偷走时间的少女》等作品也因多次延期而引发关注。然而,延长的开发周期反而帮助提升了作品的质量,确保了游戏的完整性和玩家体验。

公司对延期的态度:追求完美的开发理念

日野晃博坦言:“在《妖怪手表》爆红时期,我们同时进行多个衍生产品的开发,导致品控出现问题。这段经历让我意识到,不能为了赶工而牺牲品质。”这也成为公司新的准则:宁愿接受延期带来的批评,也要将游戏打磨到完美状态。他强调,每次公布发售日期,开发团队都相信自己能够按时完成任务,但现实中出的问题总是在可玩版本基本成型后突然浮现。

跨媒体合作逼出

项目延期的“潜在危机”与不可控因素

日野晃博透露,如果在开发过程中未遇到重大技术难题,项目通常能够按计划推进。但问题常常在试玩版本出现后才会暴露,诸如无聊的内容或玩法单调,开发者便不得不启动二次开发。考虑到可能需要彻底推翻重做某些环节,将其纳入排期显然不实际,也增加了项目管理的难度。

为何选择提前公布发售计划?

面对“为何不在项目接近完成时再宣布”这一质疑,日野晃博坦言:“早期披露对跨媒体项目尤为关键。通过官宣合作,我们可以争取动画化、周边授权和其他合作资源。”他强调,没有具体的项目进展或画面展示,合作伙伴很难产生兴趣。他也承认,若公布的发售时间过于遥远(如三年以后),则难以获得各方的配合与支持。”

跨媒体合作的影响

跨媒体合作对游戏开发与延期的影响

日野晃博指出,依赖早期官宣进行跨媒体合作的经验,深刻影响了公司在项目时间表上的策略。为了保证合作机会,他们常常不得不接受一定的延期。这一策略虽有风险,但也确保了作品的质量不会因为赶工而降低。他们的做法是,公布较为合理的发售预期,保障游戏质量,并在适当情况下接受延期,从而化解潜在的开发压力。

结语:掌控项目质量与合作关系的平衡艺术

总结来看,Level-5在保持作品高品质方面付出了巨大努力,跨媒体合作带来的机遇与挑战共同影响着项目的时间安排。未来,公司将继续在确保内容质量与合作伙伴关系之间寻找最佳平衡,以创造出令人满意的游戏作品。

常见问题解答(FAQ)

Q: 为什么Level-5的游戏经常延期?

A: 主要原因是公司追求游戏的完美品质,不断进行精细打磨,过程中遇到的技术难题和内容调整导致延期。同时,跨媒体合作的需求也会影响原定的开发计划。

Q: 跨媒体合作如何影响游戏发行时间?

A: 早期通过官宣合作吸引动画、周边等资源,有助于项目筹划,但也会受到合作进度的限制,增加延期的可能性。

Q: 公司为什么在项目快完成前就公布发售日期?

A: 这是为了吸引合作伙伴和粉丝的关注,争取动画化和周边授权的支持。但这也意味着在开发过程中可能会面对更多不可预见的问题。

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