网易武侠五个月逆袭,荣膺2025新晋王牌

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在武侠游戏市场竞争如此激烈的今天,如何再度突破?

曾一度不被看好的跳票之作,如今却摇身一变成为网易今年的王牌产品《燕云十六声》,它无疑最能说明问题。

(网易520发布会上,《燕云》便是首个亮相作品)

早在三月,网易便公开了《燕云》玩家总数突破三千万的消息。据悉,这款游戏不仅吸引了热衷武侠的玩家,还得到了动作、开放世界、MMO、卡牌、二次元、休闲以及历史爱好者的青睐,真正塑造出一款面向大众、日活跃用户众多的大作。

有玩家感慨:“我梦寐以求的大世界原本就是燕云,只是过去只有原神能实现而已。”

还有人评价道:“只要你坚守武侠精髓,牢牢抓住核心玩家,无论推出何种内容,我都愿意买单。”

《燕云》的口碑逆转,显然源自于其在关键点上的精准把控。

而从游戏上线三个月后迅速推出的河西版本,到昨日连载更新的凉州新篇,无不彰显出这款产品独特气质的转变。

重点一:49天后再现新图,风沙中邂逅山雪

在X博士看来,新地图通常都会与现有区域衔接,但《燕云》此次河西版本却果断将一大片未点亮的区域搁置,将玩家直接从清河、开封引向遥远的河西——玉门关。

原本规划好的大版本地图进度,最终被项目组“看似固执”地调整:暂停原有开发,全力打造全新的河西地图。

这种转变源自文案组一位成员提出的“河西”理念,并获得了全员一致认可。团队希望向玩家呈现这样一片远离长安、记录着侠客足迹,同时埋藏着无数英雄史诗的热土。

(或许最终河西版本中的秦川将与开封相连)

官方曾以“旷野微风”形容清河,用“市井烟火”来勾勒开封,而河西的基调则被定义为“塞外传来的诗与梦”。河西三张地图——玉门关、凉州与秦川,以连载方式在三月至六月间陆续推出,宛如项目组献给玩家的三行诗。

《燕云》正是通过“诗歌”与“归乡”这两大主题贯穿了整个河西版本,使得整个版本均弥漫着浪漫而又略显悲怆的韵味。

作为一个习惯直白表达的作者,我平时并不太用文艺辞藻来形容游戏。但当我初踏玉门关时,那种如诗如画的意境瞬间扑面而来,让人仿佛触摸到了诗中的具象,真实而动人。

从沙漠中流动的敦煌彩条(加速带),到枯木上飘荡的透明光带,再到遍布这片砂土的各种生物与奇景,原本荒芜的黄沙竟被赋予了生机与奇幻。

与此同时,这片土地上接连上演的各类故事,仿佛一幕幕令人铭记的戏剧徐徐展开。

整个河西版本的叙事手法别出心裁,它突破了以往明暗交替、碎片式的讲述模式,让玩家能够以第一人称融入历史,亲自体验那些平凡与英雄交织的故事,感受时代洪流中人物的内心挣扎。

虽不知《燕云》团队究竟准备了多少个讲述“归乡”的故事,但在玉门关这一篇章中,已有三则动人心弦的故事:

那个畏缩懦弱的“麻布袋”,即便最终命丧黄泉,依然坚持把种子置于眼前,希望那些食腐的秃鹫能将其传送到遥远的长安……

在残篇《问渠几许》中,四代挖井人以生命搜寻水源,当NPC阿宝轻声喊出“你喝上了啊”时,那一刻的“水来喽~”足以使无数玩家潸然泪下……

更有那支在异域孤守五十年的安西军,满城皆是银丝飘遍。年迈的郭昕大将军那嘶吼依然在耳:“安西军何在?”“安西军,不死不退!”

当玩家数着旌旗、聆听着呼喊,凝望玉门关上那高悬的圆月时,不禁在问:这明月是传递真相,还是化身援军将他们迎回故里?此刻,命运的选择已交到玩家手中……

在这些场景里,《燕云》大量借鉴了电影化的叙事手法。

例如,麻布袋临终前拔剑反抗的镜头,通过蒙太奇闪回,把我们拉回到他年轻时战友犹在的日子;又如白头城那定格的破碎山河,都让玩家仿佛亲历那段历史。

现如今,前往长安只需在手机上一键预订便可成行;而在那时,长安却遥不可及。那么,新版本凉州又将带来怎样的长安情怀呢?

河西不仅讲述归乡传奇,更记录了乱世中小人物挣脱束缚复仇的故事,以及历史人物半生收复失地的壮丽历程。无论是一座曾庇护归义军伤兵的佛塔、一位远嫁他乡的大唐公主,亦或是一段有关“葡萄美酒夜光杯”的酿酒旧事,都在这片土地上悄然上演。

值得一提的是,《燕云》此次与敦煌画院强强联手,忠实还原了莫高窟中《张议潮统军出行图》的色彩与细节,让这位历史上记载稀少却值得铭记的英雄以及他的归义军再次走入玩家的视野。

正如古史寥寥几笔,忠魂千秋不灭,不少玩家纷纷表示:“这游戏给人一种国家宝藏的感觉”,“玩过燕云后,我甚至主动去了解那些历史人物和他们的传奇。”

凉州自古便是西域与汉地交汇之地,一步前行是故国回忆,退步即入异乡。在这里,可歌可泣的事迹数不胜数,而“归乡”不过是其中的一条主线,更多精彩故事隐藏在残篇与奇遇之间。

在写意风格的美术设计下,我们看到洁白如雪的凉州大地,酒液宛若瀑布般倾泻悬浮连接着酒杯;由玉石铸就的杯状城池彷佛凭空出现;再加上那明亮如玉盘的月色,令人叹为观止。

在玉门关中,月亮频频映入眼帘;当它衬托出塞外苍凉的夜色和白头城中英雄史诗时,那轮明月更显得哀婉悲壮;而在凉州区域,月亮则展现出如琼浆般洒落的月华、月圆月缺乃至日食的奇妙变化,甚至成为新野外首领“望月婵媛”技能特效的一部分。

无论形式如何变迁,月亮始终承载着那份最深的情感——归乡。

项目组一直强调,《燕云》的每一张地图都能为玩家带来全新的体验。仅“月亮”这一意象,在不同地图中便展现出截然不同的意义;此外,还有许多谜题、挑战与新坐骑等待着玩家去发现。

不得不提的是游戏中的坐骑,自从推出向《功夫》电影致敬的飞毛腿、五只二哈溜人以及疾跑的豹类搞怪坐骑后,《燕云》便以其“坐骑抽象”的特色声名远播。

(来自@壹头猪猪)

此次新登场的“双峰驼”坐骑更是带来了“一人领队,五人共乘”的新玩法,并自带灯光效果,让深夜穿越沙漠也不至于迷路(开个玩笑)。

此外,据悉凉州地图还蕴含第二形态,虽然目前我还未能体验到,或许在现有版本中尚未解锁,总之令人满怀期待。

重点二:玩家为何如此认同《燕云》?

解完新篇后,我们不禁追问:这部曾经历口碑逆转的《燕云》,究竟把握住了哪些关键所在?

众所周知,《燕云》初上线时颇多波折,由于延迟155天正式上线引发了广泛争议,不少玩家批评网易“欲兼得之”,甚至认为即便上线也难以挽救口碑,然而结果远超预期。

在X博士看来,《燕云》真正的制胜法宝并非在于战斗或开放世界探索,而在于那沉浸式的剧情体验,是短期测试中难以体会到的。

这片江湖不仅充满国仇家恨与舍身抵抗,也展现了平民百态的真实生活。

还记得有人吐槽清河主线显得老套,但实际上,把田英故事拆散撒入整个清河支线,这才是真正震撼人心的设计;

我早已知道开封拥有内外两条叙事线,唯有亲自体验方能感受到那种置身历史洪流、“苍生无言,侠心仍在”的沉重感受。

甚至当你完成开封主线,再回头审视,才发现自己原本应作为追寻寒姨和复仇绣金楼的主角,却始终在讲述他者的故事;若是其他游戏,这样的设定早已被批为“旁观者视角”。

然而在《燕云》中,玩家却能欣然接受主角存在感较弱的设定。这又是为何呢?

原因在于这里的历史背景分量十足。主角不再是无所不能的龙傲天,而只是时代洪流中的一粒微尘,无力左右全局;正是这种平凡,构成了《燕云》最打动人心之处。

所幸主角背靠强大的背景支持,有王清、江晏、洛神等“亲友团”的助阵,使其刚踏入开封便迅速卷入一系列关键事件。而男扮女装、愤怒的小鸡等诙谐情节,也正成为主角参与故事的契机。

不少玩家感慨:

“这仅仅是故事的起始,如果《燕云》团队长期坚守,期待看到主角化身为局中高手,这游戏简直有点类似《不良人》,无敌了。”

“只要游戏的总时长足够,我愿意容忍所有瑕疵,到剧情结束时我会收回此前所有对《燕云十六声》的批评。”

“也许这就是种难得的当赏体验,燕云是我第一个愿意掏钱支持的网易游戏,实在太好玩了,连流水都觉得舍不得错过。”

“清河走的是传统武侠小说套路,而开封则让玩家投身历史洪流,真切感受到历史,这也算是游戏界对于中国历史教育的创新尝试。”

令人惊喜的是,到了河西版本,《燕云》又呈现出全新的叙事风格:以玉门关为主线,展示小人物的故事;以安西军那满城白发的士兵作为残篇;而河西的问渠几许也被重新挖掘,主线种子得以播下。整个过程充满了刀光剑影,给人一种莫大的哀伤与无奈,然而结局却稳健向好,叙事张力十足。

面对那头银发满面的郭昕将军,许多玩家甚至不忍下手。有的干脆将武器换成“奶扇”,用卸势对抗,直至连一刀也舍不得出;还有的干脆将卸势辅助关闭,只因心中难舍。尽管最后仍被BOSS二阶段打得节节败退……

这种舍不得击败BOSS的情绪在《燕云》中屡见不鲜,每当回看BOSS的真实身份,总能让人颇感意外。

可以说,《燕云》充分满足了人们对于武侠世界的幻想与代入感。它不仅描绘江湖,更融合了家国情怀,那深厚的人文底蕴与历史分量,在其他武侠游戏中实属难见。

这一份努力也赢得了主流媒体的认可。《中国青年报》曾评价《燕云十六声》:“在互动中探寻文化密码,在武侠世界中感受历史之风。”

另外,我还注意到在一二月间,曾有不少玩家吐槽《燕云》内容长草,认为开放世界游戏确实难以持续供应新内容,需要依靠多人玩法或小游戏填充在线时长,也有对其剧本水平的担忧;但随着三月底河西大版本的上线,这些声音也逐渐消退。

河西版将三张新地图分布于三个月内陆续连载,展现出健康有序且逻辑紧凑的叙事节奏。

例如,昨日刚更新的凉州地图在整个河西篇章中起到了承上启下的重要作用。凉州地处河西走廊要道,许多真实历史中的人物与事件在此交汇,仿佛牢牢扼住了命运与思乡之情。

凉州地图的音乐由知名作曲家陈致逸操刀,延续了玉门关那种写意浪漫的气质,加之雪景的衬托,营造出独特的视听体验。

能在短短三个月内持续推出三张大尺寸地图,不仅顺利扛过了长线运营的第一道考验,也让玩家对《燕云》的内容产出充满信心,同时也不免感叹官方在NPC造型设计上的精致投入——比我们自己DIY的要靓丽太多了!

(来自@lay是炸元宵)

经历了初期的生存压力,如今的《燕云》正逐步走上正轨。尽管理论上官方也坦言,真正稳定下来可能还需等待七月,且其微信公众号发文的时间仍多半在凌晨,但现状已大有起色。

我们也注意到,《燕云》团队如今已抽出精力制作纪录片和宣传片,策划人员甚至亲自亮相讲述游戏研发背后的故事,甚至兼任配音,充满诚意。

借助游戏内外的共同努力,《燕云》中那些富含历史和人文深度的内容,或许能够触达更广泛的受众。

总结一下:

目前河西版本已连载至第二章,玩家对即将展开的秦川第三章充满期待。希望这一阶段能将剧情收束,并与开封主线交汇,延续《燕云》一贯的叙事连贯性与深度。

如果《燕云》团队能够持续呈现稳定高质的内容,那么网易在季度财报中提到的“未来5-10年长青项目”目标,绝非空谈。

最后,想请问各位,对于这款历经争议后逐步崛起的项目,以及新上线的凉州地图,你有何看法?欢迎在评论区留言探讨。

THE END
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