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近日,索尼高层发生系列人员变动,硬件专家西野英明(Hideaki Nishino)被任命为PlayStation CEO,而在临时负责人十时裕树(Hiroki Totoki)后,其身份也正式升级为索尼集团最高负责人。
前索尼互动娱乐(SIE)的高管陶琳也顺势加入了核心管理团队,担任首席财务官(CFO)。在她首次参与的财报电话会议上,简要介绍了公司在高层调整后的部分新变化。
谈及游戏部门时,陶琳表示:“过去我们的关注点主要在硬件销售量(Sell-in units),而如今将更多精力投入到月活跃用户(MAU)的提升上。”她指出,现在管理层更关注用户的活跃度,因为这直接影响到公司的盈利水平。
事实上,多年来索尼的月活用户数量稳步上升,当前使用PlayStation的玩家数量创下新高。去年圣诞期间,月活跃用户峰值达到了1.29亿,尽管最近一季度略降至1.24亿,但同比数据仍显示增长态势。
现今的游戏运作模式已非“一次性购买后便了事”,例如《堡垒之夜》、《罗布乐思》和《原神》等游戏,都设计成鼓励玩家持续投入。索尼从微交易中获得的收益空前提升,其核心逻辑便是:用户数量越多,消费动力也会相应增强。
此外,高水平的用户参与不仅有助于PS Plus高端订阅服务的推广,同时也能促进控制器及其他配件的销量增长。换言之,虽然主机销量依然重要,但它仅是消费者整个购买旅程的起步阶段。
对于如何进一步提升月活,陶琳没有给出具体方案,不过她提到PS5的装机量预计还将继续扩大,而其中“不少用户”将是初次接触PlayStation生态的新加入者。同时,她也强调,许多玩家依旧在使用PS4,这对整体月活数据同样做出了显著贡献。
可以预见,将部分游戏移植至PC平台,甚至借助电影和电视剧等其他媒介提振PlayStation品牌影响力,都有望帮助实现公司的长远目标。
另外,陶琳还提到,索尼正致力于更有效地控制第一方游戏开发的开支,未来这一领域还将进一步优化。