各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghuo.top/
《光与影:33号远征队》这款回合制JRPG的总监Guillaume Broche,不仅是这款游戏战斗体验极富动作感的幕后推手,更是一位狂热的《鬼泣》系列爱好者。事实一经揭晓,便让所有疑惑豁然开朗!
国外媒体GamesRadar曾对Broche的Reddit账号做过一番探查——他曾在那个平台上发布招募配音演员的信息。结果,他们竟然找到了他在《鬼泣5》中无伤击败维吉尔的YouTube视频,并看到他在帖子中写道:“时隔半年再挑战维吉尔,大家觉得这波操作如何?”
进入Broche的YouTube频道后,你会发现这位大神在《鬼泣5》的表现非同凡响。他的频道虽然只有五段视频,但都展示了他凭借精准的格挡和敏捷的闪避,在轻松无伤的状态下干掉各种Boss。尤其是一段视频中,他模仿但丁的“皇家卫兵”风格,在终极Boss战中连连格挡,最终取得满分SSS评级。他在视频描述中甚至写道:“皇家卫兵就是命!”,足以看出他对格挡的狂热喜爱。
无伤攻略维吉尔视频:
看到这些表现,你一定能明白为什么Broche会将回合制游戏的策略性与动作游戏的紧张刺激巧妙结合。一旦你沉浸在《只狼》或《鬼泣》那种精准格挡的快感中,便难以自拔——似乎这就是必然的选择。虽然我不是专业的游戏设计师,但对于那些迷恋格挡机制的玩家来说,把这种激情融入到游戏设计中,打造出奖励玩家预判敌人攻击的系统,实在是再合理不过了。
此外,我想Broche也会欣赏那些选择不依赖格挡或闪避,而是硬核通关《33号远征队》的玩家。游戏的另一大亮点在于其扎实的RPG系统,提供了多种角色构建方式,让玩家有种可以“打破游戏”常规的感觉。如果你想绕开核心战斗机制,便只能这样来体验。Broche给我的印象是,他是一位十分尊重玩家智慧与努力的设计者。
THE END