Techland的《消逝的光芒:野兽》总监坦言:开放世界设计被同行忽视
在《消逝的光芒:野兽》(Dying Light: Beast)正式发布的背景下,Techland的游戏总监Tymon Smektala近日在接受媒体采访时,表达了对同行业在开放世界游戏设计方面的失望。他指出,虽然《消逝的光芒》系列在自由探索和玩家互动方面设立了行业标杆,但许多其他工作室并未充分借鉴其创新理念,令他感到“有些惊讶”。
《消逝的光芒》系列的创新开放世界体验

Smektala强调,《消逝的光芒》系列自推出以来,一直坚守一种创新的游戏设计理念——赋予玩家极高的自由度,成为行业内首个真正将开放世界探索融入FPS和动作角色扮演游戏的作品。初代作品成功打破了传统的“无形壁垒”和“线性通道”限制,让玩家可以攀爬几乎所有建筑、探索任意角落,从多个视角观察世界。这种设计不仅增强了游戏的沉浸感,也大大丰富了玩家的自由体验。
行业内对自由探索的应用与差异

尽管如此,Smektala坦言,令人惊讶的是,其他成功游戏如《泰坦陨落》(Titanfall)和《Apex英雄》在地图的开放性方面也实现了“所见皆可至”的设计,使命召唤系列也在朝着更高自由度的方向发展。而“《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》则提供了几乎无缝的探索体验,只要林克有耐力,几乎可以攀爬到任何想去的地方。”
创新不止于开放世界
除了在开放世界设计上的创新,Smektala还强调Techland在第一人称近战系统方面的领先地位。他认为,游戏结合了生存恐怖元素,为玩家提供了一种别具一格的游戏体验。这种把开放世界探索与生存技巧相融合的方法,成为开发团队的标志性特色。Techland希望通过持续的创新,激发其他开发者的创造力,推动整个行业向更丰富、多样的方向发展。
结语:期待未来的行业创新
Smektala的言论不仅体现了Techland对自身创新的自信,也呼吁行业内其他开发商更多借鉴和突破现有框架。在未来,融合开放世界、丰富互动和深度生存机制的游戏,或将成为新一代主流趋势,为玩家带来更加多样且沉浸的游戏体验。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《消逝的光芒:野兽》在哪些方面突破了传统开放世界游戏?
A: 该游戏实现了玩家几乎可以攀爬任何建筑、自由探索每个角落,并提供多视角观察世界的体验,打破了传统游戏中的“线性路径”和“界限”限制。
Q: 为什么行业内其他游戏没有广泛借鉴《消逝的光芒》的开放探索设计?
A: 这可能与开发成本、设计难度以及不同游戏类型的定位有关,但Smektala认为这是未来值得期待的发展方向。
Q: Techland未来会在游戏设计中加入哪些创新元素?
A: 除了持续优化开放世界探索和战斗系统外,预计会结合更多生存、合作和剧情互动元素,为玩家打造更丰富的游戏体验。