小岛秀夫回忆新冠疫情期间开发《死亡搁浅2》的艰辛历程
众所周知,小岛秀夫一直以从容不迫著称,但在《死亡搁浅2》的开发过程中,他也曾深受压力所困。作为一位拥有近40年游戏开发经验的资深大师,他在面对这款续作时遇到前所未有的挑战。新冠疫情期间的特殊环境,使得他不得不面对诸多困难与不确定因素。
疫情带来的开发难题
小岛秀夫坦言:“在疫情最严重的时期,我感到自己几乎无法完成这款游戏。我们无法面对面合作,演员面部数据的扫描、实景拍摄都变得难以实现。整个团队都在远程办公,而我自己也感染了疾病,仿佛置身于一场世界末日的考验中。”
远程勘景实现的难题与团队协作
即便是在澳大利亚进行游戏主舞台的实地考察,小岛也只能通过Zoom远程指挥当地团队完成地貌拍摄。“镜头呈现和亲临现场的感受完全不同,这让我感到非常遗憾。”他表示。这种隔离状态,不仅影响了艺术创作的直观体验,也促使团队对续作的构思进行调整。远程交流的孤立感,让他在故事的基调中加入了更多关于数字连接与隔离的思考,同时也警醒数字化时代的潜在危机。
小岛秀夫的澳洲之行与创作灵感
为了宣传《死亡搁浅2》的全球巡演,小岛终于踏上澳大利亚土地,与电影界传奇乔治·米勒在悉尼电影节开展对谈。这位影坛明星透露自己虽然未观看展映影片,却在动物园度过了充实的一天。小岛的创作生涯始终具有独立而坚守的特色,从《合金装备》系列的反战主题,到在政治动荡中孕育的《死亡搁浅》,他的作品深刻反映人性与社会变革的现实问题。
疫情期间的隔离体验与游戏主题的共鸣
小岛秀夫解释说:“《死亡搁浅》诞生于2016年,那时正值英国脱欧和特朗普当选的全球政治动荡时期。初衷是打造一款关注人与人之间联系的游戏。”然而,疫情爆发后,他的隔离生活与游戏中弥漫的孤寂感产生了奇妙的共振。“当时我们发现,虽然现代社会有了网络购物、远程办公、线上演出等,但这种数字化社会转变未必完全健康。他对人脸识别、监控技术的渗透表达了担忧,也促使他在续作中加入了警醒社会的寓意。”
新logo设计与创作的微妙变化
两代游戏作品在理念上的差异也反映在Logo设计上。小岛指出,续作的Logo中,“搁浅线”不再直接从标题延伸,而是像《教父》的经典海报一样,将游戏名称托举起来。在澳大利亚的会议室内,他比2020年巡演时更显沉默,也许是疫情后带来的谨慎。回想起新加坡站时的互动,小岛当时还与记者握手、邀请粉丝合影,觉得那是一种微妙的共鸣。而此次悉尼展会,则仅安排了群访和官方亮相,减少了粉丝互动,反映出他对健康安全的重视。
与玩家的真实连接与新作期待
尽管如此,小岛秀夫在群访中依然精神奕奕,他笑称:“我话太多了,这也是我开启巡演的原因——过去五年无法旅行见人,现在终于能重新面对面交流。”他表示,自己渴望通过与玩家的直接交流,传达游戏中的联结感。《Physint》等新作正是回应粉丝期待的作品,旨在融合动作与潜行元素,为玩家带来全新体验。而在《死亡搁浅2》中,战斗要素的强化,也是为了吸引更多不同喜好的玩家,最终希望能通过游戏传递更深层次的人际连接理念,使玩家在虚拟世界与现实生活中都能感受到温暖与共鸣。
结语:疫情后的坚韧与未来展望
小岛秀夫总结道:“经历了疫情的封锁,人类变得更加强韧。希望每一个玩家在沉浸于游戏的同时,也能将这种联结与坚韧带入到现实生活中。当你走出家门,愿游戏中体验到的感受,成为你面对生活挑战的力量。”
Q: 小岛秀夫在疫情期间面临哪些主要挑战?
A: 由于无法面对面合作、远程采集演员面部数据、实景拍摄受阻,以及病毒感染导致的身体不适,开发团队在疫情期间遇到诸多技术和沟通上的难题。
Q: 《死亡搁浅2》的设计理念有何变化?
A: 新作的Logo设计融入了“托举”概念,强调连接与支持,反映新时代下人与人之间的互助精神,同时在故事中加入更丰富的战斗元素,拓宽玩家体验。
Q: 小岛秀夫如何看待数字化社会的未来?
A: 他对监控技术和人脸识别等数字化工具的普及表示担忧,认为虽然数字连接带来便利,但也潜藏健康和隐私的风险,呼吁社会谨慎对待技术发展。