《如龙8外传》开发内幕:摒弃开放海域,避免航行单调

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近期,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑在采访中透露,此作实现了系列内的多项革新,其中就包括全新加入的航海探险元素与完整的海战系统。不过,在构思游戏中的海洋场景时,RGG工作室并未采用单一的无缝开放世界地图,而是将辽阔海域划分为几个可以快速切换的小区域。

堀井亮佑指出,尽管在项目初期他们设想过一个庞大连贯的开放海洋地图,但在实际开发过程中遇到了不少挑战。开发团队希望延续系列的独特风格,呈现出从火山热地到冰封寒域等风格各异的场景,而要在连续的开放空间中自然地展现这些丰富多变的环境,技术上面临极大难题。

堀井亮佑解释道:“拿雪山区域来说,为了让这一环境显得自然流畅,我们必须设计一个由温暖海域渐变到冰冷水域,最终过渡到雪域的过程。实现这一自然过渡需要构建一个规模异常庞大的海洋地图,并在各区域间安排漫长的航程。然而,我们既不希望玩家因长时间航行而失去兴趣,也不愿意舍弃《如龙》系列那充满戏剧张力的经典场景。尽管开放式海域的设想十分吸引人,但它与我们的设计初衷存在出入,因此我们最终选择了将海洋划分为多个区域,通过快速传送来连接各部分的方案。”

此外,堀井亮佑还补充道:“虽然无边海域的地图能让玩家大开眼界,但过于宽广便容易显得空旷乏味,缺乏明显的地标还可能让玩家难以判断自己的航行进度。我们曾试图通过增加大量岛屿来调整这一问题,但结果反而让海域看起来像是日本的濑户内海或琵琶湖。”

最终,RGG工作室明确表示,《如龙8外传》的核心体验并非单纯的航海模拟,而在于与“吾朗海盗团”共同展开刺激冒险。正因如此,他们放弃了开放世界地图的设想,转而采用区域分割和快速传送的设计方法,在多样化呈现各区域特色的同时,也使游戏节奏更为紧凑。

THE END
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