黑曜石探讨《永恒之柱3》开发可能性:未来是否会采用3D化设计?

克拉科夫数字巨龙大会:黑曜石工作室设计总监分享《永恒之柱3》发展方向

在2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)设计总监 Josh Sawyer 接受了官方专访,深入探讨了角色扮演游戏(RPG)设计的最新趋势,并首次透露了《永恒之柱3》(Pillars of Eternity 3)可能的开发方向。这次讨论为RPG爱好者和游戏开发者提供了宝贵的行业见解,尤其是在全球游戏市场不断演变的背景下。

角色扮演游戏的多样化发展态势

多样化的角色扮演游戏

Sawyer 表示:“当今的角色扮演游戏市场出现了前所未有的多样性。”他指出,从经典的复古等距视角到现代的3A级第一人称游戏类型,都拥有稳定的受众群体。例如,《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)和《天国降临2》(Kingdom Come: Deliverance)都在探索不同的表现形式,为玩家提供了丰富的选择。

他强调,尽管行业竞争激烈,但只要作品具有明确的定位和创新精神,就能赢得市场的关注和喜爱。

《永恒之柱2》的成功及未来展望

永恒之柱2艺术风格

Sawyer 回忆起2018年发售的《永恒之柱2:死火》(Pillars of Eternity II: Deadfire),他高度评价了团队在美术设计上的成就:“这是史上最精美的2D等距游戏之一。”他对游戏中殖民主义主题的叙事处理也表示满意,认为其深度和复杂度为备受推崇。

关于未来续作的设想,Sawyer 说明:“如果有机会开发《永恒之柱3》,我们计划采用类似《博德之门3》的3D等距视角。这种技术能够突破原系列缺乏空间感的局限,加入动态地形和环境互动,将大大丰富战斗和探索体验。”

强调团队创作热情与健康开发模式

团队合作与健康的工作环境

Sawyer 表示,作为拥有26年行业经验的设计师,他更关注创作团队的激情和健康发展。“《Pentiment》的开发过程中,我们实现了零加班的目标,这种平衡工作与生活的模式值得推广。未来,无论项目大小,只要团队充满热情、被合理对待,任何类型的角色扮演游戏都具有创造潜力。”

未来发展方向:技术革新与叙事深度结合

通过此次访谈,黑曜石工作室展现了其在保持叙事丰富性的同时,积极追求技术创新的决心。随着微软对Xbox工作室的持续支持不断增强,《永恒之柱》系列的未来值得期待,或将带来更多突破传统的角色扮演游戏作品。

常见问题(FAQ)

  • Q: 《永恒之柱3》预计何时推出?
  • A: 目前尚未公布具体发布日期,但开发方向已明确,关注官方发布信息以获取最新消息。
  • Q: 《永恒之柱3》会采用怎样的游戏引擎?
  • A: 设计团队希望在未来的作品中结合3D等距视角,可能会采用先进的图形引擎以实现更丰富的环境互动和战斗机制。
  • Q: 黑曜石工作室在游戏设计中重视哪些元素?
  • A: 他们注重叙事深度、角色塑造以及技术创新,希望在游戏中实现深度体验和视觉表现的结合。
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