《巫师4》叙事总监揭示CD Projekt Red的成长秘籍
在游戏界,CD Projekt Red以其独特的创作哲学和卓越的作品质量赢得了全球玩家的喜爱。来自《巫师4》的叙事总监Philipp Weber,曾作为公司早期一员,亲身经历了这家开发商从草根工作室成长为行业巨头的点点滴滴。其职业生涯开始于一段充满热血和创新精神的时光——连续数日向《巫师3:狂猎》的任务创意文档投递内容。这一段被他描述为“带着些许直觉色彩”的经历,正是CD Projekt Red“野蛮生长”时代的真实写照。
早期岗位与融入《巫师》系列

Webber的首份正式工作是在《巫师3:狂猎》担任任务设计师。此前,他主要热衷于修改旧作《巫师》系列的模组,为游戏增添个性化元素。在最近接受《GamesRadar+》采访时,他回忆起公司十周年的庆祝,并提到如今已升任《巫师4》叙事总监的经历。Webber透露,早期的CD Projekt Red,尽管规模不大,却有着出人意料的灵活性和创新精神。
独特的工作文化:快速行动与自由创新

Webber指出,公司一直有着雇佣模组制作者的传统:“我怀着对《巫师》系列的热情加入,成功的秘诀在于团队中的大多数成员也拥有类似经验。”当时,团队人数仅有约160人,但充满“敢想敢干”的氛围。Webber的第一项任务,就是在一份共享文档中,放入所有想到的创意和想法,毫无保留地进行头脑风暴。
CD Projekt Red的创意开发哲学
“立即行动、快速推进、粗放迭代”——这是Webber对工作室成功的总结。公司坚信,灵感应尽早表达、快速尝试,随后不断优化完善。“我们不断修改,直至接近截止期限,然后才会停止追求完美。”Webber强调,持续打磨,直到作品到达最佳状态,是CDPR的核心理念。这种开发方式,也让《巫师》系列在奇幻游戏市场中脱颖而出,赢得了玩家与评论界的高度赞誉。
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常见问题解答(FAQ)
Q: 《巫师4》的叙事总监在公司中的主要职责是什么?
A: 负责规划和把控游戏的整体故事线、任务设计,以及保证游戏叙事的连贯性与创新性,确保故事元素与玩家体验的高度融合。
Q: CD Projekt Red的工作方式有哪些独特之处?
A: 该公司强调快速行动、不断试错和持续打磨,允许团队成员自由提出创意,并在截止期限前不断优化游戏内容,追求完美体验。
Q: 如何理解“野蛮生长”哲学在游戏开发中的作用?
A: 它代表一种不拘一格、勇于尝试的开发理念,鼓励团队在创意流程中大胆探索,依靠团队的热情与灵活性推动游戏创新。
Q: 对未来《巫师4》的故事和玩法有哪些期待?
A: 玩家期待新作依然延续系列深厚的故事基础,同时融入更多创新元素,为奇幻世界带来更丰富的体验和惊喜。