《巫师4》开发策略揭秘:主机优先实现PS5高帧率的精彩细节

《巫师4》开发方向转变:以主机为中心实现高性能游戏体验

据数毛社Digital Foundry近日采访报道,CD Projekt RED(CDPR)技术副总裁Charles Tremblay透露,游戏开发团队已正式将重点转向“主机优先”的策略,以实现未来在索尼PS5主机上以每秒60帧频率运行、支持硬件光追的开放世界游戏的宏伟目标。这一转变较以往将PC作为优先平台,然后再向主机做技术调整的方式更为简便,预示着开发流程可能迎来巨大变革。

改变开发策略的原因

CD Projekt RED游戏开发

Charles Tremblay解释道:“过去我们常常从PC开始,之后再进行缩放以适配不同平台。但在多次尝试中,我们遇到不少问题,例如性能不稳、优化困难。因此,这次我们决定由始至终以主机为核心进行开发,确保在硬件限制下也能实现理想画质和帧率表现。”

为何选择以PS5为开发基准?

CDPR此前在开发《赛博朋克2077》时,曾因在老旧主机上的性能不足而引发争议。从这次经验出发,团队决定重新规划:以性能强劲的PS5为起点,确保在开启光追的情况下仍能稳定运行60帧。这一策略将有助于为未来的开放世界游戏设定更高的性能标准,也为新一代主机用户带来更流畅的游戏体验。

虚幻5引擎助力高保真渲染与技术难点

“《巫师4》采用了虚幻5引擎进行开发,而非简单套用引擎。” Tremblay补充道,“我们与Epic合作,进行了深度定制,以确保在实现高画质的同时,保持游戏的帧率稳定,目标直指60FPS,真正实现高性能全景体验。”

当前开发阶段:技术演示为主要成果

目前,该项目仍主要处于技术概念验证阶段,内容尚不完整,许多核心系统如战斗、任务系统等尚未完全实现。Tremblay表示:“我们的目标非常明确——在技术方面达到每秒60帧的标准。虽然现在还不能确认最终能否实现,但团队将全力以赴,确保达到这一性能目标。”

面对次世代主机性能差异的挑战

“在Xbox Series S上实现60FPS将面临巨大挑战。” Tremblay诚实地指出。虽然PS5已成为开发的性能基准,但Xbox Series S的硬件相对较弱,优化工作尚未展开。这也反映出开发团队对低端次世代主机性能限制的担忧,可能意味着Series S版本将面临更多的画面和性能妥协(如分辨率降低、光追削减或帧数下降)。

次世代主机性能差异

未来展望:高性能开放世界游戏的开发方向

CDPR的“主机优先”策略代表了对未来游戏开发趋势的深刻转变。通过深度定制引擎、充分利用新硬件的潜力,有望为玩家带来更加沉浸、流畅的游戏体验,同时也为行业树立了新的性能标准。尽管如此,开发中的技术难题和平台差异仍需克服,特别是在低端硬件支持方面,开发团队需要持续努力以实现广泛的玩家覆盖。

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常见问题解答(FAQ)

Q: 《巫师4》在开发中采用了哪些新的技术?

A: 该游戏使用了经过深度定制的虚幻5引擎,旨在利用次世代主机的硬件优势,实现高画质和稳定的60FPS体验,并支持硬件光追技术。

Q: 当前《巫师4》的开发阶段如何?

A: 游戏仍处于技术验证和系统完善的早期阶段,尚未推出完整版本,主要是为了测试性能目标的可行性和技术方案的实现效果。

Q: Xbox Series S在性能优化方面面临哪些难题?

A: 相较于PS5,Xbox Series S的硬件配置较低,优化难度更大,预计在帧率和画质表现上可能需要做出更多妥协,开发团队还未开始专门的优化工作。

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