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近日,在一次采访中,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑披露,该作在系列中实现了多项颇具创新意义的突破,譬如首次引入的航海冒险要素以及一个完整的海战系统。但在规划海域场景时,RGG工作室并未选择构建一张单一的开放世界地图,而是将海域划分为若干个支持快速传送的独立区域。
堀井亮佑指出,开发初期他们确实构想过打造一张广阔的开放海洋地图。然而,在实际实施过程中,团队遇到了不少“瓶颈”。最核心的问题在于,开发组希望保留系列特色,通过游戏展示从火山熔岩到冰雪严寒等迥异景观,但如何在一个无缝衔接的开放地图中自然呈现这些环境,面临着极大的技术挑战。
他以雪山区域为例详细说明:“为了确保雪山场景的自然过渡,我们必须设计一个让温暖海域逐步变化为冰冷水域,再延伸到雪地的过程。这一需求迫使RGG开发团队构建一幅超大规模的海洋地图,同时在各区域之间设置漫长的航程。然而,既不希望玩家因单调的长途航行感到厌倦,也不愿损失《如龙》系列标志性、充满戏剧张力的场景呈现。尽管开放海域这一概念十分诱人,但它与我们的设计初衷并不吻合,最终,我们选择了分区地图的方案。”
堀井亮佑进一步解释道,虽然一张辽阔的海图能够尽收眼底,但其空旷感极易让玩家觉得索然无味;同时,缺乏标志性岛屿也会使得玩家难以判断航行进度。他们曾尝试通过增加大量岛屿来填补这种空虚,结果反而让海域呈现出类似日本濑户内海或琵琶湖的局限景观。
最终,RGG工作室明确认识到,《如龙8外传》的核心玩法在于与“吾朗海盗团”一同展开冒险,而非单纯模拟航海生活。因此,他们抛弃了全开放世界地图的设想,转而采用分区快速传送机制,以此在保留多样化场景的前提下,更好地提升游戏节奏。
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