CDPR《巫师4》主机目标60帧引发挑战,XSS版“非常棘手”的性能优化难题

《巫师4》主机性能表现及未来开发挑战

CD Projekt Red 关于《巫师4》主机性能的最新透露

近日,CD Projekt Red 在接受 Digital Foundry(数毛社)采访时详细介绍了《巫师4》在各类游戏主机平台的表现情况。虽然开发团队努力追求在所有平台上实现流畅的60FPS,但他们也坦言在 Xbox Series S 上达到这一目标“极具挑战”。

画面表现与帧率优化的策略

游戏画面展示,强调优化策略

开发团队强调,为了提升游戏运行的稳定性,他们借鉴了《赛博朋克2077》发布时的经验教训,采取了“主机优先”的开发策略。这样可以确保在不同游戏平台上都能实现相对流畅的帧率,从而避免因性能不足而影响玩家体验的问题。

关于Xbox Series S 60FPS目标的现状

开发团队坦言:“在 Xbox Series S 上实现60帧的目标非常棘手。我们仍在研究和寻找解决方案。目前还没有具体的方案能够确保在这台较为硬件限制的主机上达到60FPS,但这是我们不断努力的方向。”

《巫师4》技术演示引发的关注与澄清

值得一提的是,6月初,CD Projekt Red 展示了一段基于虚幻引擎5(UE5)的开发技术演示。这段视频引发玩家对《巫师4》画面质量与玩法潜力的无限遐想。然而,官方随后明确说明,这段演示仅用来展示引擎的潜能,**并不代表游戏的实际画面或内容**。

游戏画面演示截图

虚幻5引擎技术演示画面

额外的游戏画面参考

《巫师4》未来画面映像

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  • Xbox Series S 《巫师4》性能表现
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  • 《巫师4》远景画质与玩法潜力

常见问题(FAQ)

Q: 《巫师4》将在所有平台都能顺利达到60FPS吗?

A: 制作团队表示,虽然达成目标存在一定难度,尤其是在 Xbox Series S 上,但他们正不断优化技术,努力提升帧率表现。未来有望逐步实现这一目标。

Q: 《巫师4》使用了什么引擎,画面效果是否会有巨大提升?

A: 官方曾展示过基于虚幻引擎5的技术演示,彰显引擎潜力。然而,实际游戏内容还需要时间开发,不代表最终画面效果会完全一致。

Q: Xbox Series S 在性能方面面临哪些具体挑战?

A: 由于硬件配置较低,特别是在处理高质量画面与稳定帧率方面存在难度。开发团队正致力于找到平衡方案,以提供最佳体验。

结语

随着《巫师4》的开发逐步推进,玩家们对其在不同平台上的性能表现充满期待。CD Projekt Red 表示会在确保游戏质量的前提下,不断优化游戏的帧率表现,未来有望带来更加流畅的游戏体验。关于游戏的最新动态,敬请关注官方公告和相关报道。

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