新模式乏味惹争议?LOL神木之门遭遇冷淡,网友热切期待斗魂归来!

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近日,拳头公司新推出的LOL玩法“神木之门”刚上线不到一天便遭到不少玩家的质疑,而刚刚下架的“斗魂竞技场”却惹得众多熟悉老模式的玩家纷纷怀念,纷纷请求官方速速将其恢复。究竟是什么原因导致“神木之门”未能赢得大家的青睐呢?

实际上,“神木之门”本身也并非全无亮点,只是在规则设计上存在不足。该模式采用记分方式来判定胜负,并且战斗时间被限定在约10分钟内。结果是玩家往往在装备还未完全齐备、大招使用次数尚不足两次时就被迫迅速集合展开决战,因而缺乏了逐步养成和提升乐趣。

对此,不少网友表示对设计思路难以理解并提出质疑:“如果希望战斗更加畅快,为何不加快装备的成熟速度,让玩家能从一开始就携带足够的装备投入战斗;反之,如果强调策略体验,又为何不提高积分上限,比如设为400或500分,以便后期装备完善后出现更多博弈可能?”

此外,英雄角色之间的平衡性问题也令玩家颇为头痛。虽然该模式类似于去除防御塔限制的大混战,但由于缺少类似“雪球”般逐步拉开差距的机制,导致部分近战英雄常常处于劣势,迫使玩家只能选择远程或刺客型角色,从而易出现你来我往、互有损失的局面。

对比来看,多数网友认为“斗魂竞技场”更具趣味性,纷纷呼吁官方尽快重启这款经典模式。

好消息是,据部分UP主透露,腾讯方面已经与拳头公司展开沟通,探讨是否能让“斗魂竞技场”迅速回归,甚至考虑将其常规化。

归根结底,对于运营多年的经典MOBA游戏而言,引入具有新意和趣味性的娱乐模式无疑能激发玩家的热情。云顶之弈作为首个突破传统排位的休闲玩法已深得人心,那么,“斗魂竞技场”是否有望成为下一大亮点呢?各位小伙伴对此有何看法?欢迎在评论区留下您的宝贵意见。

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