《忍者龙剑传4》:逆势而行,打造高速纯粹的动作体验
2022年,《艾尔登法环》的问世引发了全球范围内的游戏热潮,也推动了“类魂”(Souls-like)游戏的快速发展。这一类型以其高难度、深度的战斗系统和丰富的探索元素,成为动作游戏领域的主流之一。然而,曾经以高速流畅的动作体验著称的《忍者龙剑传》系列,选择在当前的潮流中保持不同的方向。这款即将推出的续作,将为喜欢快节奏武士动作的玩家带来全新体验。
夏日游戏节:开发者访谈揭示《忍者龙剑传4》的设计理念
在最近的夏日游戏节上,Team Ninja的主要制作人平山正和与白金工作室的中尾勇司就动作游戏的发展趋势进行了深入交流。平山提到:“自从上一部《忍者龙剑传》发布以来,动作游戏的行业语境发生了巨大变化。”他特别提到,现今市场上以“类魂”元素为核心的游戏占据了主导地位。这也让他思考,《忍者龙剑传4》是否应继续坚持其高速爽快的战斗风格,还是顺应潮流加入更为硬核的挑战元素。
坚持纯粹的动作体验:开发团队的独特选择
值得一提的是,Team Ninja过去曾积极涉足“类魂”类型游戏,如《仁王》和《卧龙》等。平山强调:“《忍者龙剑传》系列的核心一直是高速、流畅的动作体验。这一次,我们决定逆势而行。”

尽管系列曾经长时间未推出新作,但平山坚定认为,忠实于系列的本质和原始风格,能让老玩家在游戏中找到熟悉的感觉。“操作感的即时响应和爽快的战斗体验,是《忍者龙剑传》的灵魂所在。这次的作品会在保持系列特色的基础上,带来更加精炼的动作体验。”
《忍者龙剑传4》详细发售平台与时间
这部备受期待的续作将于2023年10月21日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台,为玩家带来高速、精细的忍者战斗体验。
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常见问答(FAQ)
Q: 《忍者龙剑传4》在战斗难度上是否会延续系列传统?
A: 会的。游戏将保持系列一贯的快速反应和爽快战斗体验,确保老玩家和新玩家都能享受纯粹的忍者动作乐趣。
Q: 本作中是否包含类魂元素或硬核挑战?
A: 《忍者龙剑传4》主打高速流畅的动作体验,不以硬核难度为主要卖点,旨在让玩家轻松体验忍者快感,同时享受精致的战斗节奏。
Q: 这款游戏是否支持多平台游玩?
A: 是的,游戏将登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S以及PC(Steam平台),方便不同玩家选择合适的设备游玩体验。