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Sucker Punch工作室因开发《对马岛之魂》而赢得了日本玩家的广泛赞誉。虽然该作并非一部严格的历史再现作品,其灵感主要源自经典武士电影的魅力,但团队始终秉持对文化的敬重。正因如此,这款开放世界游戏不仅在国际上获得了积极的评价,在日本市场也取得了极高的口碑和销售成绩。
目前,该工作室计划在今年推出续作《羊蹄山之魂》,力图再创新高。在最新一期的PlayStation Blog博文中,游戏总监Nate Fox介绍了团队如何在重现日本文化多样性和自然风貌方面的构想与实践。
Fox在采访中表示:“在开发《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》的过程中,最令人兴奋的体验莫过于亲自前往日本寻访文化的精髓。作为美国人,我最初对日本的印象多半来源于那些不朽的武士电影,而真正踏上这片土地时,亲耳聆听风声、嗅闻松林清香、与当地居民交流,这些宝贵的体验为我们带来了无尽的启迪。”
他进一步解释道:“每位赴日采风的成员归来后,都满怀热情,希望能将那份真实感注入我们的虚构故事。通过聆听文化顾问的指导和深入研究,我们在讲述虚构剧情的同时,也努力表达对日本文化深深爱戴与尊重的情感。《羊蹄山之魂》正是这一理念的延续。”
制作人也坦言:“作为美国人,我们深知自身对日本文化的了解还远远不足。那片土地蕴含着丰富的故事与灵魂,我们在游戏中全力再现其精神风貌。这次的日本之行不仅为我们提供了独特的地理灵感,更让我们有机会拜访多位文化学者,并深入多个重要的历史遗址。”
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