《百亿身价的大佬》如何一夜爆红?揭秘成功背后的游戏运营秘籍

巨人公司与经典网游的辉煌历程:从《征途》到《仙侠世界》

很多人提到巨人网络,第一反应往往是那位传奇人物——史玉柱,以及他引领的经典网游《征途》。这款游戏在2006年震撼上线,彻底改变了国内网络游戏的格局,开启了国产免费网游新时代,也因此成为许多玩家心中的经典之作。

《征途》的崛起与行业影响

2006年,凭借《征途》,史玉柱引领巨人网络在国产网游市场掀起了巨大风暴。这款游戏以其独特的玩法、丰富的社交系统及付费模式,迅速赢得了大量玩家的喜爱。特别是在免费模式的推动下,《征途》成为行业的里程碑,被视为国产游戏正式迈入免费时代的开端。

《征途》游戏截图,展现宏大场景

《征途》的成功引发的争议及市场反响

尽管《征途》的商业表现遥遥领先,但也有人将其称为“土豪专属游戏”。由于游戏中的大量充值元素,使得许多玩家猜测需要大量投入才能在游戏中取得优势。这也让巨人在之后的作品中试图打破玩家对“氪金游戏”的固有印象,寻求多样化的发展方向。

《仙侠世界》的推出与全新定位

为了扭转公众印象,巨人网络在《征途》成功后,开始筹备一款全新的游戏作品——《仙侠世界》。这款游戏旨在打破“土豪专享”的标签,以更贴近普通玩家的“屌丝”定位出现,试图重新树立公司的品牌形象。

《仙侠世界》游戏宣传海报,突出“屌丝专属”定位

《仙侠世界》的研发与市场策略

耗时4年的精心打磨,使得2013年《仙侠世界》正式面世。这款游戏在推出前,巨人网络便将其定位为“屌丝玩家专属”,在宣传中多次强调游戏为平民设计,突出“不卖装备,不卖材料,所有RMB道具都能在游戏掉落”的理念,极大降低了非付费玩家的门槛。

与《征途》的差异:玩法与架构的创新

从玩法、内容到游戏架构,《仙侠世界》都与《征途》形成鲜明对比。它的设计更倾向于满足普通玩家的需求,以轻松、自由、平民化为核心方针,赢得了广泛关注。制作团队多次公开表示,游戏的每一个细节都为普通“屌丝”玩家考虑,努力打造一个包容的游戏环境。

《仙侠世界》官网宣传页面,强调免费获取装备和道具

明星代言与“接地气”营销策略

为了扩大影响力,巨人网络邀请当红明星戚薇为《仙侠世界》代言。戚薇在娱乐圈有着极高的人气,她的出现为游戏增加了不少曝光度。这一策略立即引发粉丝关注,并伴随着一系列的“屌丝定妆照”,有效拉近了与玩家的距离。通过明星效应,游戏成功吸引了大量年轻玩家的目光。

戚薇为《仙侠世界》代言的宣传照

爆发性市场反应与疯狂营销

《仙侠世界》一经启动内测,便迎来爆炸式的反响。一小时内,在线人数破十万,成为当年最受期待的国产网络游戏之一。市场营销方面,巨人网络不遗余力。广告遍布上海地铁、各大媒体,史玉柱更是亲自出面,称自己“收山之作”,更在重要展会如ChinaJoy现场履行承诺,助推游戏热潮。

巨人网络在ChinaJoy的豪华展位和广泛宣传

互动营销:玩家与企业家共创“屌丝”文化

史玉柱本人化身“屌丝”,带领玩家组成“屌爆团”,极大地增强了玩家的归属感。这一策略不仅引发了大量讨论,也让《仙侠世界》的品牌形象深入人心。随着广告的持续铺陈,游戏在公测期间的服务器持续爆满,成为2013年国产网游的一大亮点。

《仙侠世界》与《征途》的市场关系

虽然《仙侠世界》的市场影响力不及《征途》,但在2013年夏天,这款游戏凭借大胆的营销策略和贴近玩家的设计,成功走入了许多普通玩家的生活,成为当年最热的国产网游之一。

总结

回顾《征途》和《仙侠世界》的发展历程,可以看到巨人网络在中国国内游戏行业中的重要地位。通过不断创新的营销策略与玩家群体的深度互动,巨人公司不断巩固其在行业内的影响力。你是否也曾体验过这些经典之作呢?无论如何,这段历程都值得每一位热爱国产游戏的玩家回味与铭记。

常见问题解答(FAQ)

Q: 巨人网络的《征途》和《仙侠世界》,哪个更受玩家喜爱?

A: 两款游戏都曾取得巨大成功,但风格不同。《征途》以其宏大战争系统和充值氛围吸引了大量付费玩家,而《仙侠世界》则以免费、公平、贴近普通玩家需求赢得了许多新玩家的喜爱,特别是在强调“屌丝”文化的营销策略中表现出色。

Q: 《仙侠世界》主要以什么样的玩家群体为目标?

A: 这款游戏主要定位为普通“屌丝”玩家,强调免费体验和减少氪金门槛,旨在让更多玩家都能轻松享受游戏乐趣。

Q: 巨人网络是如何通过明星代言提升游戏影响力的?

A: 巨人邀请当红明星戚薇进行广告宣传,并利用明星的影响力吸引粉丝关注。此外,还推出配套的“屌丝定妆照”,增强玩家的认同感和归属感。这些举措显著提升了游戏的市场热度。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞2550 分享